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转载 网络摄像头Androi端显示(mjpeg)源码分析

转自:http://www.cnblogs.com/yihujiu/p/5997859.htmlmain.xmlxml version="1.0" encoding="utf-8"?>LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:lay

2017-10-11 10:52:41 1609 2

转载 回声问题和回声消除技术及在可视监控对讲、楼宇对讲等领域的应用综述

回声是远程对讲中最常见的声音问题之一。远程对讲的回声问题是许多对讲产品领域遇到的产品技术问题,比如,发生在手机外放音量比较大时或固话开启免提功能后的回声问题,在楼宇可视对讲系统中的回声问题,在音视频监控对讲中的回声问题,等等。如果你在这些应用中没有注意到回声问题,那有两个可能,1、这些产品的音量和麦克拾音距离设置得比较小,回避了回声问题;2、在终端设备或系统软件中做了回声处理。

2017-09-08 08:59:54 1376

转载 android、ios、windows等平台回声消除的解决方案

回声消除介绍http://www.qttaudio.com/aecjsgs.html在即时通讯应用中,需要进行双方,或是多方的实时语音交流,在要求较高的场合,通常都是采用外置音箱放音,这样必然会产生回音,即一方说话后,通过对方的音箱放音,然后又被对方的Mic采集到回传给自己。如果不对回音进行处理,将会影响通话质量和用户体验,更严重的还会形成震荡,产生啸叫。​回声消除

2017-09-08 08:58:02 5278

转载 WebRTC与QttAudio的回声消除技术在 Android 可视对讲程序中的应用与对比

1 引言随着移动互联技术的成熟和发展,智能手机上基于无线网络的可视对讲功能的应用已经开始逐步兴起。在Android系统上的此类应用程序的开发过程中,都会遇到声学回声问题。由于AEC技术非常复杂,需要非常专业的声学和音频处理技术。WebRTC的发布改变了这一局面,而QttAudio SDK的诞生,则完全将回声消除、声学音频处理等复杂技术降至最低,轻松集成,使任何开发者都可以快速的开发出音视频

2017-09-08 08:56:24 1996

转载 回音消除技术概述

一、 回音消除技术的基础概念回音消除已经替代了早期的回音抑制,回音抑制最早始于20世纪50年代,在卫星通讯环境中用来控制由于比较长的信号延时而听到的回音。最早的回音消除理论在20世纪60年代在AT&T贝尔实验室中发展起来,但是直到20世纪70年代末,由于受到电子行业的技术能力限制,商用回音消除产品一直没有取得太大的发展。随着DSP的飞速发展使得回音消除产品变得更小和更具有性价比。在20

2017-09-08 08:53:51 656

转载 基于WebRTC的Android数字楼宇对讲系统回声消除

在一般的数字楼宇对讲系统应用中,对讲双方需要进行实时的语音交流,而在室内或是楼道门E1都采用外置音箱放音的形式,这势必会产生回声H。21,即通话的一方说话后通过网络传到通话另一方的音箱进行播放,然后播放出来的声音又被另一方的传声器采集到并且通过网络传回自己。这时,回声的产生将会影响对讲的通话质量和用户对于楼宇对讲产品体验,而对于现在新兴的Android数字楼宇对讲系统。更是如此。目前Android

2017-09-08 08:50:32 2093

原创 Androd Camera Yuv Jepg bmp

Android 视频对讲的 vide格式转换

2017-08-06 15:16:26 296

原创 magento 创建第一个自己的模块

magento 创建第一个自己的模块只有步骤,没有过多的理论讲解。只是记录自己的学习轨迹,过程中遇到的问题及解决方法。一.添加步骤1.创建模块目录(Rxcom 公司名称;Helloworld 模块名称)app/code/local/Rxcom/Helloworld/Blockapp/code/local/Rxcom/Helloworld/contro

2015-07-30 09:59:41 471

原创 magento 安装 ( 环境搭建)

magento 环境安装   现在开始研究manento,安装环境遇到一些问题,成功之后把步骤记录下来,供有需要的朋友和自己以后参考。         一.安装文件              1. 运行环境下载  wampserver2.5-Apache-2.4.9-Mysql-5.6.17-php5.5.12-32b.zip2. magento1.8   官网

2015-07-28 23:10:06 4898

转载 Android Service学习之AIDL, Parcelable和远程服务

AIDL的作用    由于每个应用程序都运行在自己的进程空间,并且可以从应用程序UI运行另一个服务进程,而且经常会在不同的进程间传递对象。在Android平台,一个进程通常不能访问另一个进程的内存空间,所以要想对话,需要将对象分解成操作系统可以理解的基本单元,并且有序的通过进程边界。    通过代码来实现这个数据传输过程是冗长乏味的,Android提供了AIDL工具来处理这项工作。

2013-04-20 00:16:16 534

转载 Android服务之Service

Android服务之Service(其一)android中服务是运行在后台的东西,级别与activity差不多。既然说service是运行在后台的服务,那么它就是不可见的,没有界面的东西。你可以启动一个服务Service来播放音乐,或者记录你地理信息位置的改变,或者启动一个服务来运行并一直监听某种动作。Service和其他组件一样,都是运行在主线程中,因此不能用它来做耗时的请求

2013-04-19 22:09:05 510

原创 计算机图形学:3种画直线算法(转)

<br /> <br /> <br /> 计算机图形学:3种画直线算法分类:C/C++<br />//---------------------------------------------------------------------<br />//绘制直线的DDA算法基本函数<br />//---------------------------------------------------------------------<br />void LineDDA(int x0,int y0,in

2010-10-15 09:36:00 3541

转载 什么是FrameBuffer?(转载)

什么是FrameBuffer?(转载)  FrameBufferFrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。该驱动程序的设备文件一般是 /dev/fb0、/dev/fb1 等等。比如,假设现在的显示模式是1024x

2009-12-04 17:22:00 545

bootloader与u-boot移植.pdf

了解 Bootloader 作用及工作流程 了解 U—Boot的代码结构、编译过程 移植U-Boot 掌握常用的U-Boot命令

2010-05-14

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