IOS 学习第二天

Object-c提供基本数据类型:int float double char

Int:
八进制 整型第一位为
0, NSLog 的格式符为: %o 显示的八进制不带前导 0

十六进制 以 0x 开头的整型,NSLog 的格式符为:若(%X %#X) 显示的十六进制用大写

%#o 显示的八进制带前导0
%x
显示的十六进制不带前导 0x

%#x 显示的十六进制带前导0x 

Float:
NSLog 的格式符:%f
NSLog
的格式符:%e 科学计数法显示值
NSLog 的格式符:%g 指数的值小于-4 大于 5,采用%e,否则采用%f
十六进制的浮点常量包含前导 0x 0X,后面紧跟一个或多个十进制或十六进制数字,再后是p P,最后是可以带符号的二进制指数。例:0x0.3p10 表示的值为 3/16*
注:若无特殊说明,Object-c 将所有的浮点常量看做 double 值,要显示 double 值可使用和 float

一样的格式符。 

Char:
NSLog 的格式符:%c
long double
常量写成尾部带有字母 l 或者 L 的浮点常量。1.234e+7L 

注:id 类型可以通过类型转化符可以将一般的id 类型的对象转换成特定的对象。 

_Bool_Complex_Imaginary

键盘输入:

处理 Boolean(即 0 1)处理复数
处理抽象数字

int number;scanf("%i",&number);

实例变量的初始化值默认为 0实例变量作用域的指令:



@protected 变量可被该类及任何子类中定义的方法直接访问(默认的情况) 。

@private  实例变量可被定义在该类的方法直接访问,不能被子类定义的方法直接访问。

@public 变量可被该类中定义的方法直接访问,也可被其他类或模块中定义的方法访问。使得其他方法或函数可以通过(->)来访问实例变量(不推荐用) 。

@package  64 位图像,可以在实现该类的图像的任何地方访问这个实例变量。

在类中定义静态变量和 C 一样
voaltile说明符和const 正好相反,明确告诉编译器,指定类型变量的值会改变。(I/O端口)比如要将输出端口的地址存储在 outPort 的变量中。
volatile char *outPort;
*outPort = 'O';
*outPort = 'N';
这样就可以避免编译器将第一个赋值语句从程序中删除

枚举数据类型、typedef 语法以及数据类型的转换和 C 也是一样。 



注:就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。

它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。

一般说来,volatile用在如下的几个地方:( 参考百度百科
1、 中断服务程序中修改的供其它程序检测的 变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2 中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。


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