Object-c提供基本数据类型:int 、float 、double 、char
Int:
八进制 整型第一位为 0, NSLog 的格式符为: %o 显示的八进制不带前导 0
十六进制 以 0x 开头的整型,NSLog 的格式符为:若(%X 或%#X) 显示的十六进制用大写
%#o 显示的八进制带前导0
%x 显示的十六进制不带前导 0x
%#x 显示的十六进制带前导0x
Float:
NSLog 的格式符:%f
NSLog 的格式符:%e 科学计数法显示值
NSLog 的格式符:%g 指数的值小于-4 大于 5,采用%e,否则采用%f
十六进制的浮点常量包含前导 0x 或 0X,后面紧跟一个或多个十进制或十六进制数字,再后是p 或 P,最后是可以带符号的二进制指数。例:0x0.3p10 表示的值为 3/16*
注:若无特殊说明,Object-c 将所有的浮点常量看做 double 值,要显示 double 值可使用和 float
一样的格式符。
Char:
NSLog 的格式符:%c
long double 常量写成尾部带有字母 l 或者 L 的浮点常量。1.234e+7L
注:id 类型可以通过类型转化符可以将一般的id 类型的对象转换成特定的对象。
_Bool_Complex_Imaginary
键盘输入:
处理 Boolean(即 0 或 1)处理复数
处理抽象数字
int number;scanf("%i",&number);
实例变量的初始化值默认为 0实例变量作用域的指令:
@protected 变量可被该类及任何子类中定义的方法直接访问(默认的情况) 。
@private 实例变量可被定义在该类的方法直接访问,不能被子类定义的方法直接访问。
@public 变量可被该类中定义的方法直接访问,也可被其他类或模块中定义的方法访问。使得其他方法或函数可以通过(->)来访问实例变量(不推荐用) 。
@package 64 位图像,可以在实现该类的图像的任何地方访问这个实例变量。
在类中定义静态变量和 C 一样
voaltile说明符和const 正好相反,明确告诉编译器,指定类型变量的值会改变。(I/O端口)比如要将输出端口的地址存储在 outPort 的变量中。
volatile char *outPort;
*outPort = 'O';
*outPort = 'N';
这样就可以避免编译器将第一个赋值语句从程序中删除
枚举数据类型、typedef 语法以及数据类型的转换和 C 也是一样。
注:就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。
它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。