IOS 学习第四天 内存管理

自动释放池:

NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init ];[pool drain];

事实上程序中可以有多个自动释放池。自动释放池其实并不包含实际的对象本身,仅仅是对释放的对象的引用。通过向目前的自动释放池发送一条autorelease 消息,可以将一个对象添加到其中。

引用计数:

概念:创建对象时,将它的引用次数设置为1,每一次必须保持该对象时,就发送一条retain 消息,使其引用次数加 1。

[myFraction retain];

不再需要对象时,可以通过发送 release 消息,使对象的引用次数减 1。[myFraction release];

当引用计数为 0 的时候,系统就会释放它的内存,通过向对象发送dealloc 消息。通过向对象发送retainCount 消息可以获得这个对象的引用计数, 返回的是NSUInteger 整数。 只要对象的引用计数不为0,系统就不会释放对象使用的内存。

将对象添加到任何类型的集合中都会使该对象的引用计数增加。从任何集合中删除对象都能够使其引用计数减少。

内存中常量字符串没有引用计数机制,因为永远不能释放这些对象。这也适用于使用常量字符串初始化的不可变字符串对象。

当某段代码需要访问一个对象的时候, 将对象的引用计数器加1, 当其为0 表明不再有代码访问该对象了,即对象将被销毁(通过调用dealloc 方法) 。

一个简单的示例:

int main (int argc, const char * argv[]){

NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

RetainTracker *tracker;
tracker = [RetainTracker new]; // count: 1 

[tracker retain]; // count: 2
[tracker autorelease]; // count: still 2

[tracker release]; // count: 1

NSLog (@"releasing pool");
[pool release];
// gets nuked, sends release to tracker

return (0);

当使用 allocnew 或者通过 copy 消息(生成接受对象的一个副本)创建一个对象,对象的引用计数器被设置成 1。发送 retain 消息将增加引用计数器,release 消息减 1

要获得引用计数器的当前值,可以发送retainCount 消息- (id) retain ;
- (void) release ;
- (unsinged) retainCount ;

访问方法中的保留和释放:最好的方法设置的原则是(保持新的释放旧的,谁拥有对象谁就复制释放对象)

- (void ) setEngine : (Engine *) newEngine{

[newEngine retain] ;[engine release] ;engine = newEngine;

}

内存管理规则

获得途径

临时对象

拥有对象

alloc/new/copy

不再使用时释放对象

dealloc 方法中释放对象

任何其他方法

不需要执行任何操作

获得对象时保留,在 dealloc 方法中释放对象

内存管理规则摘要:

1、释放对象,可以释放其所占的内存,规则是:不再使用创建或者保持的对象时,就释放它们。

2、发送一条 release 消息不一定销毁对象,只有引用计数变为0 时,才销毁这个对象。系统向对象发送一条 dealloc 消息来释放它所占的内存。3、自动释放池在释放池本身的时候自动释放池中的对象。系统向每个对象发送一条release 消息,对引用计数变为 0 的对象发送一条 dealloc 消息来释放它所占的内存。

4、若你的方法中不再需要一个对象时,但需要返回它,可发送一条autorelease 消息来加入自 动释放池。

5、若使用 alloc 或 copy 方法(或使用 allocWithZone:、copyWithZone:或 mutableCopy 方法来直接创建对象,则由你负责释放它。每次retain 对象时,应该 release 或 autoreleas 它。

6、除了上以规则中提到的方法之外,不必费心地释放其他方法返回的对象,这不是你的责任。 







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