-
变量与数据类型
- 1.1 变量(Variable)
- 1.1.1 声明
- 1.1.2 初始化
- 1.1.3 作用域
- 1.2 数据类型(Data Types)
- 1.2.1 整数(int)
- 1.2.2 浮点数(float 和 double)
- 1.2.3 字符(char)
- 1.2.4 布尔值(bool)
- 1.2.5 其他类型
- 1.2.5.1 short
- 1.2.5.2 long
- 1.3 数组(Array)
- 1.3.1 一维数组
- 1.3.2 二维数组
- 1.1 变量(Variable)
1. 变量与数据类型
1.1 变量(Variable)
变量是程序中用于存储和操作数据的命名存储位置。每个变量都有一个名称,用来标识和引用它存储的值。变量的名称通常应该具有描述性,以便于理解变量的用途。
变量的基本特性:
- 声明:定义变量的类型和名称。例如:
int age; // 声明一个整数类型变量 age
初始化:在声明的同时赋予变量一个初始值。例如:
int age = 25; // 声明并初始化变量 age
作用域:变量的有效范围。例如,局部变量只能在其声明的函数或块内使用,而全局变量则在整个程序中有效。
1.2 数据类型(Data Types)
数据类型决定了变量可以存储的数据类型及其所需的内存空间。
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整数(int):用于表示整数值,通常有不同的范围,取决于编译器和平台。
int
的范围可能是从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
int number = 42;
浮点数(float 和 double):
- float:存储单精度浮点数,通常占用 4 字节。它的精度大约是 7 位有效数字。
float pi = 3.14159f;
double:存储双精度浮点数,通常占用 8 字节,精度约为 15 位有效数字。
double e = 2.718281828459;
字符(char):用于表示单个字符,通常占用 1 字节。char
类型可以存储 ASCII 字符(如 'A', '1', '#')或扩展字符集中的字符。
char letter = 'A';
布尔值(bool):用于表示布尔值,通常只有两个值:真(true)和假(false)。在 C 语言中,这通常是 int
类型,但在 C++ 或其他语言中可能有专门的 bool
类型。
bool isTrue = true;
其他类型:
- short:短整数,通常占用 2 字节,范围比
int
小。 - long:长整数,通常占用 4 或 8 字节,范围比
int
大
1.3 数组(Array)
数组是一种数据结构,可以存储多个相同数据类型的值。数组的每个元素都有一个索引值,用于访问特定的元素。数组的大小在声明时必须指定,并且在运行时不能改变。
-
一维数组:
int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// 访问数组元素
int firstNumber = numbers[0]; // 第一个元素
二维数组:
int matrix[2][3] = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};
// 访问数组元素
int element = matrix[1][2]; // 第二行第三列的元素
总结
变量是程序中用于存储和操作数据的命名存储位置。变量的主要作用是保存数据以便在程序中进行计算、处理和操作。每个变量都有一个名称,并且在使用前需要声明和初始化。变量的作用域决定了它在程序中的有效范围。
数据类型决定了变量可以存储的数据的类型及其在内存中的占用空间。常见的数据类型包括:
- 整数(int):用于存储整型数值,适合于进行整数运算。
- 浮点数(float 和 double):用于存储有小数的数值,适合于进行浮点运算。
float
通常占用 4 字节,而double
占用 8 字节,精度更高。 - 字符(char):用于存储单个字符,适合于处理字符数据。
- 布尔值(bool):用于存储真或假,用于逻辑判断。
- 其他类型:包括
short
和long
,分别用于表示较小或较大的整数值。
数组是一种数据结构,用于存储多个相同数据类型的值。数组使得可以方便地处理和访问大量的数据项。