目录
1.调用外部库
2.代码实现
1.基本功能实现
3.历史最高得分记录功能实现
为贪吃蛇游戏添加历史最高分记录功能,可以在游戏结束后将当前得分与历史最高分进行比较,如果当前得分高于历史最高分,则更新历史最高分。可以在游戏结束后显示历史最高分。
首先,我们需要在游戏开始前读取历史最高分,可以将历史最高分保存在一个文件中,每次游戏开始前读取该文件即可。可以在代码中添加以下代码:
# 读取历史最高分
try:
with open('high_score.txt', 'r') as f:
high_score = int(f.read())
except FileNotFoundError:
high_score = 0
# 定义得分
score = 0
这里使用了try-except语句,如果文件不存在,则会捕获FileNotFoundError异常,然后将历史最高分设置为0。
然后,在游戏结束后,将当前得分与历史最高分进行比较,如果当前得分高于历史最高分,则更新历史最高分,并将其保存到文件中。可以在代码中添加以下代码:
# 判断是否更新历史最高分
if score > high_score:
high_score = score
# 保存历史最高分
with open('high_score.txt', 'w') as f:
f.write(str(high_score))
最后,在游戏结束后,显示历史最高分。可以在代码中添加以下代码:
# 创建一个字体对象
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 创建一个文本对象
score_text = font.render("Score: " + str(score), 1, white)
high_score_text = font.render("High Score: " + str(high_score), 1, white)
# 绘制文本对象
screen.blit(score_text, (width/2 - score_text.get_width()/2, height/2 - score_text.get_height()))
screen.blit(high_score_text, (width/2 - high_score_text.get_width()/2, height/2))
这样,就完成了为贪吃蛇游戏添加历史最高分记录功能的操作
3.游戏实测