自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

逆时针工作室

享受技术,充满快乐

  • 博客(7)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Yale N. Patt教授的《计算机系统概论》

德克萨斯奥斯汀大学的Yale N. Patt教授是计算机体系结构方面的牛的卓越泰斗,与Knuth齐名。推荐高校计算机专业采用他编写的著名教材“Introduction to Computing Systems: from bits and gates to C and beyond” 作为大一新生的入门课程。 多年来,从计算机科学和计算机工程院系的教学实践中,我们认识到传统的计算机

2012-08-02 08:57:46 3074

原创 用C++进行函数式编程

作者John Carmack,享誉世界的著名程序员,id Software创始人之一。Doom和Quake系列游戏作者。(感谢John Carmack和Mike Acton对本文的授权,原文链接为http://www.altdevblogaday.com/2012/04/26/functional-programming-in-c/)。《Quake》作者Carmack认为追求函数式

2012-07-28 10:13:14 980 2

原创 NSBundle这个类的具体作用

bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程

2012-07-27 20:37:26 652

原创 Cocos2D菜单相关教程

最近在研究COCOS2D的菜单,目前我的菜单主要是用于场景的切换。下面是我总结的几点用法。简单的文本菜单示例(代码加到初始化方法里面):-(id)init{ if (self = [super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)]) { [CCMenuItemFont setFontName:@"H

2012-07-19 14:17:41 1001 1

原创 如何在cocos2d里面用TexturePacker制作可移动的炮炮兵动画

免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明!本文介绍如何在cocos2d里面使用SpriteSheet(精灵表单)和TexturePacker工具制作动画(Animation)。如何对精灵表单不清楚的可以参见我的这篇博文。在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制作一只炮炮兵扭动的动画。同时,

2012-07-17 22:14:46 6164 1

原创 cocos2d里面使用精灵表单(spritesheet)的好处

免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明!SpriteSheet精灵表单:每个游戏开发者都应该知道的基本概念。看上图的游戏场景,它由不同的图形对象组成,有花、树、云朵和PixelGuy(就是那个小孩了)。所有这些可移动的游戏对象被称作精灵。让我们看看一个特别的精灵,

2012-07-17 21:10:58 2297 1

原创 深入理解SpriteSheet(精灵表单)概念

免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明!最近在学习cocos2d for iPhone,终于摸清了点头绪。有一个概念和工具我感觉特别的喜欢,就是SpriteSheet和TexturePacker。大家可以先看看这个视频和视频下面的文章,对精灵表单的剖析很到位,值得学习。视频估计要翻墙才能看。这个视频

2012-07-17 13:35:12 7135 3

炮炮兵扭腰动画(SpriteSheet)

在cocos2d里面用TexturePacker制作可移动的炮炮兵动画源代码!

2012-07-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除