Cocos2D菜单相关教程

最近在研究COCOS2D的菜单,目前我的菜单主要是用于场景的切换。下面是我总结的几点用法。


  • 简单的文本菜单示例(代码加到初始化方法里面):
-(id)init
{
    if (self = [super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)])
    {
        [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica"];
        [CCMenuItemFont setFontSize:30];
        
        CCMenuItem * start = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Start Game" target:self selector:@selector(start:)];
        CCMenuItem * score = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Score" target:self selector:@selector(score:)];
        CCMenuItem * about = [CCMenuItemFont itemWithString:@"About" target:self selector:@selector(about:)];
        
        CCMenu * menu = [CCMenu menuWithItems:start, score, about, nil];
        [menu alignItemsVertically];//菜单居中
        [menu setColor:ccc3(0, 0, 0)];//设置菜单字体为黑色

        [self addChild:menu];
        
    }
    return self;
}


  • 菜单出现的飞出动画效果实现:
for(CCNode * child in [menu children]) //快速枚举菜单孩子
        {
            CGPoint destinationPoint = child.position; //获取菜单的目的地点坐标
            child.position = ccp(50, destinationPoint.y);
            [child runAction:[CCEaseElasticOut actionWithAction:[CCMoveTo actionWithDuration:5 position:CGPointMake(destinationPoint.x, destinationPoint.y)]]];
        }


  • 制作精灵菜单:
CCSprite * startMenuNormal = [CCSprite spriteWithFile:@"Button1.png"];
        CCSprite * startMenuSelected = [CCSprite spriteWithFile:@"Button1Sel.png"];
        CCMenuItem * start = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:startMenuNormal selectedSprite:startMenuSelected target:self selector:@selector(start:)];


下面是集中菜单形式的用法:

GSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];  
 
// set CCMenuItemFont default properties  
 [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica-BoldOblique"];  
 [CCMenuItemFont setFontSize:26];  
   
// 直接用文本当菜单项,CCMenuItemFont简单地创建了一个CCLabel,如果你已经有一个CCLabel,可以使用CCMenuItemLabel类  
 CCMenuItemFont* item1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Go Back!" target:self  
 selector:@selector(menuItem1Touched:)];  
   
// 用图像创建,可以用CCMenuItemImage或者CCSprite(如下),后者的优点在于你可以用同一幅图,仅靠着不同色来达到高亮效果  
 CCSprite* normal = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  
 normal.color = ccRED;  
 CCSprite* selected = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  
 selected.color = ccGREEN;  
 CCMenuItemSprite* item2 = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normal selectedSprite:selected   
 target:self selector:@selector(menuItem2Touched:)];  
   
 // 用开关(CCMenuItemToggle)创建菜单项,可以用文本标签或者图像都可  
 [CCMenuItemFont setFontName:@"STHeitiJ-Light"];  
 [CCMenuItemFont setFontSize:18];  
 CCMenuItemFont* toggleOn = [CCMenuItemFont itemFromString:@"I'm ON!"];  
 CCMenuItemFont* toggleOff = [CCMenuItemFont itemFromString:@"I'm OFF!"];  
 CCMenuItemToggle* item3 = [CCMenuItemToggle itemWithTarget:self selector:@selector(menuItem3Touched:) items:toggleOn, toggleOff, nil];  
   
 // 创建菜单  
.CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:item1, item2, item3, nil];  
menu.position = CGPointMake(size.width / 2, size.height / 2);  
 [self addChild:menu];  
   
 // 把菜单项排列起来  
 [menu alignItemsVerticallyWithPadding:40];










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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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