Problem F: 笛卡尔平面

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实验3
Problem F: 笛卡尔平面
Description
在数学里,笛卡儿坐标系(Cartesian坐标系),也称直角坐标系,是一种正交坐标系。二维的直角坐标系是由两条相互垂直、0 点重合的数轴构成的。在平面内,任何一点的坐标 是根据数轴上对应的点的坐标设定的。
二维的直角坐标系通常由两个互相垂直的坐标轴设定,通常分别称为 x-轴 和 y-轴;两个坐标轴的相交点,称为原点,通常标记为 O ,既有“零”的意思,又是英语“Origin”的首字母。每一个轴都指向一个特定的方向。这两个不同线的坐标轴,决定了一个平面,称为 xy-平面,又称为笛卡儿平面。
在这里插入图片描述

以笛卡尔平面上一个点的坐标(x,y)坐标为输入,输出该点是否在坐标轴上或者位于哪一个象限。
Input
输入为一行。输入的坐标x、y值都会带有1位小数,括号和逗号都是英文半角符号,逗号后面有一个空格。

Output
四个象限输出为“quadrand I”、“quadrand II”、“quadrand III”、“quadrand IV”,x-轴和y-轴输出为“x axis”和“y axis”,原点输出为“origin”
输出为以下三种:
(-1.0, -2.5) is in quadrand III
(0.0, 4.8) is on the y axis
(0.0, 0.0) is origin
Sample Input

(-1.0, -2.5)

Sample Output

(-1.0, -2.5) is in quadrand III

答案:
//注意输出格式

#include<stdio.h>

int main()
{
    double x,y;
    scanf("(%lf, %lf)",&x,&y);
    if(x>0&&y>0){//第一象限
        printf("(%.1f, %.1f) is in quadrand I",x,y);
    }else if(x>0&&y<0){//第四象限
        printf("(%.1lf, %.1lf) is in quadrand IV",x,y);
    }else if(x<0&&y>0){//第二象限
        printf("(%.1lf, %.1lf) is in quadrand II",x,y);
    }else if(x<0&&y<0){//第三象限
        printf("(%.1lf, %.1lf) is in quadrand III",x,y);
    }else if(x==0&&y==0){//原点
        printf("(0.0, 0.0) is origin");
    }else if(x==0&&y!=0){//y轴
        printf("(%.1lf, %.1lf) is on the y axis",x,y);
    }else if(x!=0&&y==0){//x轴
        printf("(%.1lf, %.1lf) is on the x axis",x,y);
    }
    return 0;
}
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