贪吃蛇 c++实现

周末无聊,尝试写了下贪吃蛇。先上代码

#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<ctime>
#include<queue>
using namespace std;

#define UP 72;
#define DOWN 80;
#define LEFT 75;
#define RIGHT 77;
struct xyVal
{
	int x;
	int y;
};

queue<xyVal> Que;

int main() {
	int level = 1;
	clock_t levelTime = 10 * 1000;
	//新建并初始化工作空间
	char playSpace[22][22];
	for (int i = 1; i < 21; i++)
		for (int j = 1; j < 21; j++)
			playSpace[i][j] = 0;
	for (int i = 0; i < 22; i++)
	{
		playSpace[0][i] = '@';
		playSpace[21][i] = '@';
	}
	for (int i = 1; i < 21; i++)
	{
		playSpace[i][0] = '@';
		playSpace[i][21] = '@';
	}
	//核心
	//生成头部*和一个果实$
	int xVal, yVal, xFood, yFood;
	srand(time(0));
	xVal = rand() % 14 + 3;
	yVal = rand() % 14 + 3;
	playSpace[xVal][yVal] = '*';
	Que.push(xyVal{ xVal, yVal });


	do {
		xFood = rand() % 20 + 1;
		yFood = rand() % 20 + 1;
	} while (xFood == xVal && yFood == yVal);
	playSpace[xFood][yFood] = '$';

	for (int i = 0; i < 22; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 22; j++)
			cout << playSpace[i][j] << " ";
		cout << endl;
	}

	//初始的移动方向
	int move;
	int movei = rand() % 4 + 1;
	switch (movei)
	{
	case 1:
		move = 72; break;
	case 2:
		move = 75; break;
	case 3:
		move = 77; break;
	case 4:
		move = 80; break;
	}
	//移动
	while (1) {
		xyVal temp;
		switch (move)
		{
		case 72:
			xVal--; break;
		case 80:
			xVal += 1; break;
		case 75:
			yVal -= 1; break;
		case 77:
			yVal += 1; break;
		}
		if (playSpace[xVal][yVal] == '@' || playSpace[xVal][yVal] == '*')
			break;
		switch (playSpace[xVal][yVal])
		{
		case 0:
			playSpace[xVal][yVal] = '*';
			Que.push(xyVal{ xVal, yVal });

			temp = Que.front();
			Que.pop();
			playSpace[temp.x][temp.y] = 0;
			break;
		case '$':
			playSpace[xVal][yVal] = '*';
			temp.x = xVal;
			temp.y = yVal;
			Que.push(temp);

			do {
				xFood = rand() % 20 + 1;
				yFood = rand() % 20 + 1;
			} while (playSpace[xFood][yFood] != 0);
			playSpace[xFood][yFood] = '$';
			break;
		}

		//输出此刻的状态
		for (int i = 0; i < 22; i++)
		{
			for (int j = 0; j < 22; j++)
				cout << playSpace[i][j] << " ";
			cout << endl;
		}
		//Sleep(1 * 2000);
		//输入键盘控制
		if (clock() > levelTime)
		{
			level++;
			levelTime *= 2;
		}
		if (level > 4)
			level = 4;
		clock_t timeBegin = clock();
		char ch;
		while (1)
		{
			if (kbhit())
			{
				ch = getch();
			}
			else if (clock() - timeBegin >= 1000 / level)
				break;
		}
		if (ch == 72 || ch == 75 || ch == 77 || ch == 80)
			move = ch;
		ch = 0;
		
	}
	cout << "FAILED" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

思路

  1. 贪吃蛇是一个二维像素游戏。因为使用一个char类型的二维数组来实现。
  2. 使用cout函数不断的有间隔时间的打印这个二维数组,实现贪吃蛇的移动效果。
  3. 使用一个队列来存储“贪吃蛇”这条蛇所有元素的“坐标”,也就是相应元素在二维数组中的索引。
  4. 通过clock()函数,来给用户一定时间输入控制。

要点

贪吃蛇 头部下一个节点的处理

根据贪吃蛇的移动方向,头部的下一个节点可能有三种情况:

1. 是墙壁或蛇自身。此时游戏失败,结束进程。代码仅需跳出循环,输出“FAILED”即可。

2. 是果实。此时果实变成蛇的头部,将这个坐标push到队列Que中。此外还需要另外生成一个果实。

3. 是空的。此时下一个节点称为蛇的头部,而蛇的尾部节点的坐标放在Que的队首。使用Que.front()获得这个需要删除的节点的坐标, 将这个坐标对应的二维数组值设为0,然后pop出队列。

果实、头部生成的注意点

1. 使用rand结合srand、time(0)生成的随机数来产生果实和头部的随即坐标。

2. 注意,果实、头部的坐标只能生成在“空位”,如果这个位置不是空的,就需要重新生成坐标。

限时输入与屏幕的刷新

1. 使用kbhie()函数来检测是否有键盘输入,getch()来获取键盘输入。

2. 使用一个循环嵌套一个时间条件来实现“限时”。(之前用Sleep()来做的时候发生一些意外,究其原因,sleep是将整个程序暂停,暂停期间用户的输入是不会被程序接受的。而这个循环可以一直等待用户输入)

3. 使用一个时间函数来实现level(难度)随时间增长的特性。

存在的问题

眼花。尤其的难度增高以后,把我看哭了。。。。

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