周末无聊,尝试写了下贪吃蛇。先上代码
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<ctime>
#include<queue>
using namespace std;
#define UP 72;
#define DOWN 80;
#define LEFT 75;
#define RIGHT 77;
struct xyVal
{
int x;
int y;
};
queue<xyVal> Que;
int main() {
int level = 1;
clock_t levelTime = 10 * 1000;
//新建并初始化工作空间
char playSpace[22][22];
for (int i = 1; i < 21; i++)
for (int j = 1; j < 21; j++)
playSpace[i][j] = 0;
for (int i = 0; i < 22; i++)
{
playSpace[0][i] = '@';
playSpace[21][i] = '@';
}
for (int i = 1; i < 21; i++)
{
playSpace[i][0] = '@';
playSpace[i][21] = '@';
}
//核心
//生成头部*和一个果实$
int xVal, yVal, xFood, yFood;
srand(time(0));
xVal = rand() % 14 + 3;
yVal = rand() % 14 + 3;
playSpace[xVal][yVal] = '*';
Que.push(xyVal{ xVal, yVal });
do {
xFood = rand() % 20 + 1;
yFood = rand() % 20 + 1;
} while (xFood == xVal && yFood == yVal);
playSpace[xFood][yFood] = '$';
for (int i = 0; i < 22; i++)
{
for (int j = 0; j < 22; j++)
cout << playSpace[i][j] << " ";
cout << endl;
}
//初始的移动方向
int move;
int movei = rand() % 4 + 1;
switch (movei)
{
case 1:
move = 72; break;
case 2:
move = 75; break;
case 3:
move = 77; break;
case 4:
move = 80; break;
}
//移动
while (1) {
xyVal temp;
switch (move)
{
case 72:
xVal--; break;
case 80:
xVal += 1; break;
case 75:
yVal -= 1; break;
case 77:
yVal += 1; break;
}
if (playSpace[xVal][yVal] == '@' || playSpace[xVal][yVal] == '*')
break;
switch (playSpace[xVal][yVal])
{
case 0:
playSpace[xVal][yVal] = '*';
Que.push(xyVal{ xVal, yVal });
temp = Que.front();
Que.pop();
playSpace[temp.x][temp.y] = 0;
break;
case '$':
playSpace[xVal][yVal] = '*';
temp.x = xVal;
temp.y = yVal;
Que.push(temp);
do {
xFood = rand() % 20 + 1;
yFood = rand() % 20 + 1;
} while (playSpace[xFood][yFood] != 0);
playSpace[xFood][yFood] = '$';
break;
}
//输出此刻的状态
for (int i = 0; i < 22; i++)
{
for (int j = 0; j < 22; j++)
cout << playSpace[i][j] << " ";
cout << endl;
}
//Sleep(1 * 2000);
//输入键盘控制
if (clock() > levelTime)
{
level++;
levelTime *= 2;
}
if (level > 4)
level = 4;
clock_t timeBegin = clock();
char ch;
while (1)
{
if (kbhit())
{
ch = getch();
}
else if (clock() - timeBegin >= 1000 / level)
break;
}
if (ch == 72 || ch == 75 || ch == 77 || ch == 80)
move = ch;
ch = 0;
}
cout << "FAILED" << endl;
system("pause");
return 0;
}
思路
- 贪吃蛇是一个二维像素游戏。因为使用一个char类型的二维数组来实现。
- 使用cout函数不断的有间隔时间的打印这个二维数组,实现贪吃蛇的移动效果。
- 使用一个队列来存储“贪吃蛇”这条蛇所有元素的“坐标”,也就是相应元素在二维数组中的索引。
- 通过clock()函数,来给用户一定时间输入控制。
要点
贪吃蛇 头部下一个节点的处理
根据贪吃蛇的移动方向,头部的下一个节点可能有三种情况:
1. 是墙壁或蛇自身。此时游戏失败,结束进程。代码仅需跳出循环,输出“FAILED”即可。
2. 是果实。此时果实变成蛇的头部,将这个坐标push到队列Que中。此外还需要另外生成一个果实。
3. 是空的。此时下一个节点称为蛇的头部,而蛇的尾部节点的坐标放在Que的队首。使用Que.front()获得这个需要删除的节点的坐标, 将这个坐标对应的二维数组值设为0,然后pop出队列。
果实、头部生成的注意点
1. 使用rand结合srand、time(0)生成的随机数来产生果实和头部的随即坐标。
2. 注意,果实、头部的坐标只能生成在“空位”,如果这个位置不是空的,就需要重新生成坐标。
限时输入与屏幕的刷新
1. 使用kbhie()函数来检测是否有键盘输入,getch()来获取键盘输入。
2. 使用一个循环嵌套一个时间条件来实现“限时”。(之前用Sleep()来做的时候发生一些意外,究其原因,sleep是将整个程序暂停,暂停期间用户的输入是不会被程序接受的。而这个循环可以一直等待用户输入)
3. 使用一个时间函数来实现level(难度)随时间增长的特性。
存在的问题
眼花。尤其的难度增高以后,把我看哭了。。。。