利用GameCanvas的offscreen_buffer

MIDP2.0增加了GameCanvas类,其中包含了一个offscreen_buffer,可以随时调用flushGraphics()来把它画到屏幕上,游戏的结构也可以变得简单一些。但是,为了移植方便,大多数时候还是用的MIDP1.0的结构。

GameCanvas中是这样定义的:
private Image offscreen_buffer;
我们无法得到这个Image的reference,但是可以通过GameCanvas.getGrahpics()来得到它的Graphics,这样就可以往这个Image上画图了。接下来想办法把这个Image画的屏幕上就可以了。

GameCanvas的paint()函数如下:

public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(offscreen_buffer, 0, 0, 20);
}

所以我们可以用这样的方法来把Image画到屏幕上:

Graphics buffer = getGraphics();
boolean buffered = false;
public void paint(Graphics g){
if( !buffered ){
paint_to_buffer(buffer);
buffered = true;
}
super.paint(g);

//画其它的东东
}

如果不想画到(0,0)或者只想画一部分,用translate()和setClip()就可以了。

内存不再紧张。呵呵。:-)

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