设计模式之命令模式

命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而可以使用不同的请求对客户端进行参数化,还可以记录请求日志和撤销请求。

当我们发出一个或者多个请求的时候,如果请求的接收者和执行者重合的话,会导致职责过重,难以对请求进行管理。如果将请求接收者和请求执行者分开,就可以比较好地对请求进行管理和完成。一个典型的例子就是餐厅点餐,服务员负责接受客人点餐,厨师负责完成炒菜。

基本实现

执行者:

public class Executor {
    public void execute() {
        System.out.println("Executor executes");
    }
}

命令类及其具体实现,与执行者相关联,命令的执行就是调用执行者去执行:

public abstract class Command {
    protected Executor executor;

    public Command(Executor executor) {
        this.executor = executor;
    }

    public abstract void execute();
}

class ConcreteCommand extends Command {
    public ConcreteCommand(Executor executor) {
        super(executor);
    }

    @Override
    public void execute() {
        executor.execute();
    }
}

命令接收者,依赖于命令,接收者的执行方法就是执行命令:

public class Receiver {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void executeCommand() {
        command.execute();
    }
}

测试类:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        final Executor executor = new Executor();
        final Command command = new ConcreteCommand(executor);
        final Receiver receiver = new Receiver();
        receiver.setCommand(command);
        receiver.executeCommand();
    }
}

输出:

Executor executes

示例实现:

厨师类:

public class Chef {
    public void kungPowChicken() {
        System.out.println("老师傅炒出宫保鸡丁这道菜");
    }

    public void seaweedSoup() {
        System.out.println("老师傅熬制上等紫菜汤");
    }

    public void rice() {
        System.out.println("老师傅准备特级香米饭");
    }
}

点菜命令类及其子类:

public abstract class Order {
    protected Chef chef;

    public Order(Chef chef) {
        this.chef = chef;
    }

    public abstract void execute();
}

class KungPowChickenOrder extends Order {

    public KungPowChickenOrder(Chef chef) {
        super(chef);
    }

    @Override
    public void execute() {
        chef.kungPowChicken();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "宫保鸡丁";
    }
}

class SeaweedSoupOrder extends Order {

    public SeaweedSoupOrder(Chef chef) {
        super(chef);
    }

    @Override
    public void execute() {
        chef.seaweedSoup();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "海带汤";
    }
}

class RiceOrder extends Order {
    public RiceOrder(Chef chef) {
        super(chef);
    }

    @Override
    public void execute() {
        chef.rice();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "香米饭";
    }
}

服务员类,,可以对接收的命令进行记录,还可以进行判断命令是否有效,以及统一执行命令:

public class Waiter {
    private List<Order> orders = new ArrayList<>();

    public void addOrder(Order order) {
        orders.add(order);
        System.out.println("客人点了" + order);
    }

    public void deleteOrder(Order order) {
        orders.remove(order);
        System.out.println("客人不点" + order + "了");
    }

    public void finishOrder() {
        for (Order order : orders) {
            order.execute();
        }
    }
}

测试类:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        final Chef chef = new Chef();

        final KungPowChickenOrder kungPowChickenOrder = new KungPowChickenOrder(chef);
        final SeaweedSoupOrder seaweedOrder = new SeaweedSoupOrder(chef);
        final RiceOrder riceOrder = new RiceOrder(chef);

        final Waiter waiter = new Waiter();
        waiter.addOrder(kungPowChickenOrder);
        waiter.addOrder(seaweedOrder);
        waiter.addOrder(riceOrder);

        System.out.println();

        waiter.deleteOrder(riceOrder);

        System.out.println();

        waiter.finishOrder();
    }
}

输出:

客人点了宫保鸡丁
客人点了海带汤
客人点了香米饭

客人不点香米饭了

老师傅炒出宫保鸡丁这道菜
老师傅熬制上等紫菜汤
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦。在命令模式中,请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并将命令传递给相应的对象,该对象执行命令。 在C语言中,可以使用函数指针来实现命令模式。具体步骤如下: 1. 定义一个命令接口,该接口包含一个执行命令的方法。 2. 创建具体的命令类,实现命令接口,并在执行方法中调用相应的函数。 3. 创建一个调用者类,该类包含一个命令对象,并提供一个执行命令的方法。 4. 在调用者类中,将命令对象传递给相应的对象,并调用命令对象的执行方法。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 定义命令接口 typedef struct { void (*execute)(void); } Command; // 创建具体的命令类 typedef struct { Command command; void (*function)(void); } ConcreteCommand; void concreteCommand_execute(void) { printf("执行具体的命令\n"); } // 创建调用者类 typedef struct { Command *command; void (*setCommand)(Command *command); void (*executeCommand)(void); } Invoker; void invoker_setCommand(Command *command) { Invoker *invoker = (Invoker *)command; invoker->command = command;} void invoker_executeCommand(void) { Invoker *invoker = (Invoker *)invoker->command; invoker->command->execute(); } int main() { // 创建具体的命令对象 ConcreteCommand concreteCommand; concreteCommand.command.execute = concreteCommand_execute; concreteCommand.function = concreteCommand_execute; // 创建调用者对象 Invoker invoker; invoker.setCommand((Command *)&concreteCommand); invoker.executeCommand(); return 0; } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值