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转载 SpringCloud 源码系列(4)—— 负载均衡 Ribbon

前段时间利用空闲时间,参照mybatis的基本思路手写了一个ORM框架。一直没有时间去补充相应的文档,现在正好抽时间去整理下。通过思路历程和代码注释,一方面重温下知识,另一方面准备后期去完善这个框架。 传统JDBC连接 参照传统的JDBC连接数据库过程如下,框架所做的事情就是把这些步骤进行封装。 复制代码 // 1. 注册 JDBC 驱动 Class.forName(JDBC_DRIVER); // 2. 打开链接 conn = DriverManager.getConnection(DB_URL,USER

2020-12-18 15:21:14 146

转载 架构 NetCore 基于 Dockerfile 文件部署

1、说明       今天这篇文章很简单,主要的任务就是介绍,如何基于Dockerfile文件将Net Core 项目部署到Linux环境的Docker容器中去。当然了,对于高手来说,这些都是微不足道的,但是对于新手或者说刚入门的人来说可能是有帮助的,所以说,高手就不用冷嘲热讽,如果想发表自己的高论,也欢迎不灵赐教。特别说明,这里的所有代码都经过测试,大家可以放心使用,但是实际情况可能不一样,结果也未必一样。 2、开发环境       以下就是开发环境,不用多说,都很简单,一看就知道。       (1)、

2020-12-18 15:19:22 737

转载 手写开源ORM框架介绍

前段时间利用空闲时间,参照mybatis的基本思路手写了一个ORM框架。一直没有时间去补充相应的文档,现在正好抽时间去整理下。通过思路历程和代码注释,一方面重温下知识,另一方面准备后期去完善这个框架。 传统JDBC连接 参照传统的JDBC连接数据库过程如下,框架所做的事情就是把这些步骤进行封装。 复制代码 // 1. 注册 JDBC 驱动 Class.forName(JDBC_DRIVER); // 2. 打开链接 conn = DriverManager.getConnection(DB_URL,USER

2020-12-18 15:16:53 193

转载 Unity射击实例讲解—主角创建

具体步骤: 1.将准备好的主角素材拖入【Hierachy】窗口,我就用的简朴的飞机模型。 2.右键【Assets】—【Create】—【Folder】创建一个名为Scripts的文件夹,用于存放各种编写的脚本。 3.选中Scripts文件,右键—【Create】—【C# Script】,创建一个名为Player的脚本。 4.【Component】—【Scripts】—【Player】,将脚本指定给主角游戏体作为组件 点开Player脚本文件,编写代码 这里实现了主角的上下左右的移动 [AddComp

2020-12-18 11:43:31 206

转载 Java各版本新增特性, Since Java 8

Java 8 Reactor of Java 这一章来自于《Spring in Action, 5th》 的笔记,因为这本书讲Reactor of Java讲的太好了,所以作为笔记摘抄了下来。 Reactor of Java In an imperative programming model, the code would look something like this: String name = “Craig”; String capitalName = name.toUpperCase(); St

2020-12-18 11:42:08 135

转载 IO流(02)--属性集、缓冲流、转换流

属性集【Properties】 java.util.Properties类继承于Hashtable,用来表示一个持久的属性集。它使用键值结构存储数据,每个键及其对应的值都是一个字符串。 构造方法 ​ public Properties():创建一个空的属性集列表。 共性的api方法 public Object setProperty(String key,String value):保存一对属性。 public String getProperty(String key):使用此属性列表中的指定的键搜索对应

2020-12-18 11:40:55 65

空空如也

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