设计模式——行为型——状态模式

一、理论

Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.
当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。

在这里插入图片描述

  • State——抽象状态角色
    接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
  • ConcreteState——具体状态角色
    每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。
  • Context——环境角色
    定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

二、代码

模拟一个电梯的状态:开门、关门、运行、停止
当开门的时候,肯定不允许运行,运行时,肯定不会开门,等等
State——抽象状态角色

public abstract class LiftState {
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    public abstract void open();

    public abstract void close();

    public abstract void run();

    public abstract void stop();
}

ConcreteState——具体状态角色

public class OpenLiftState extends LiftState {


    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门是开启的");
    }

    //开启时可以关闭
    @Override
    public void close() {
        super.context.setLiftState(Context.closeLiftState);
        super.context.getLiftState().close();
    }

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void stop() {

    }
}
public class CloseLiftState extends LiftState {

    @Override
    public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.openLiftState);
        super.context.getLiftState().open();
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("电梯门是关闭的");
    }

    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.runLiftState);
        super.context.getLiftState().run();
    }

    @Override
    public void stop() {

    }
}
public class RunLiftState extends LiftState {

    @Override
    public void open() {

    }

    @Override
    public void close() {

    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯正在运行");
    }

    //运行时只能停止
    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.stopLiftState);
        super.context.getLiftState().stop();
    }
}
public class StopLiftState extends LiftState {

    @Override
    public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.openLiftState);
        super.context.getLiftState().open();
    }

    @Override
    public void close() {
        super.context.setLiftState(Context.closeLiftState);
        super.context.getLiftState().close();
    }

    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.runLiftState);
        super.context.getLiftState().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯是停止的");
    }
}

Context——环境角色

public class Context {
    public static OpenLiftState openLiftState = new OpenLiftState();
    public static CloseLiftState closeLiftState = new CloseLiftState();
    public static RunLiftState runLiftState = new RunLiftState();
    public static StopLiftState stopLiftState = new StopLiftState();

    private LiftState liftState;

    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        this.liftState = liftState;
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public LiftState getLiftState() {
        return this.liftState;
    }

    public void open() {
        this.liftState.open();
    }

    public void close() {
        this.liftState.close();
    }

    public void run() {
        this.liftState.run();
    }

    public void stop() {
        this.liftState.stop();
    }
}

测试:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setLiftState(new CloseLiftState());
        context.open();
        context.close();
        context.run();
        context.stop();
        context.open();
        context.close();
    }
}

三、总结

  1. 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
  2. 方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多 if-else 语句,而且容易出错
  3. 符合“开闭原则”。容易增删状态
  4. 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
  5. 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候, 可以考虑使用状态模式
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