一、理论
Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.
当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。
状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。
- State——抽象状态角色
接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。 - ConcreteState——具体状态角色
每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。 - Context——环境角色
定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
二、代码
模拟一个电梯的状态:开门、关门、运行、停止
当开门的时候,肯定不允许运行,运行时,肯定不会开门,等等
State——抽象状态角色
public abstract class LiftState {
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
public abstract void open();
public abstract void close();
public abstract void run();
public abstract void stop();
}
ConcreteState——具体状态角色
public class OpenLiftState extends LiftState {
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门是开启的");
}
//开启时可以关闭
@Override
public void close() {
super.context.setLiftState(Context.closeLiftState);
super.context.getLiftState().close();
}
@Override
public void run() {
}
@Override
public void stop() {
}
}
public class CloseLiftState extends LiftState {
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openLiftState);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门是关闭的");
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runLiftState);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
}
}
public class RunLiftState extends LiftState {
@Override
public void open() {
}
@Override
public void close() {
}
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯正在运行");
}
//运行时只能停止
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stopLiftState);
super.context.getLiftState().stop();
}
}
public class StopLiftState extends LiftState {
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openLiftState);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
super.context.setLiftState(Context.closeLiftState);
super.context.getLiftState().close();
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runLiftState);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯是停止的");
}
}
Context——环境角色
public class Context {
public static OpenLiftState openLiftState = new OpenLiftState();
public static CloseLiftState closeLiftState = new CloseLiftState();
public static RunLiftState runLiftState = new RunLiftState();
public static StopLiftState stopLiftState = new StopLiftState();
private LiftState liftState;
public void setLiftState(LiftState liftState) {
this.liftState = liftState;
this.liftState.setContext(this);
}
public LiftState getLiftState() {
return this.liftState;
}
public void open() {
this.liftState.open();
}
public void close() {
this.liftState.close();
}
public void run() {
this.liftState.run();
}
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
}
测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setLiftState(new CloseLiftState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
context.open();
context.close();
}
}
三、总结
- 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
- 方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多 if-else 语句,而且容易出错
- 符合“开闭原则”。容易增删状态
- 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
- 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候, 可以考虑使用状态模式