设计模式
tintick
这个作者很懒,什么都没留下…
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面向对象设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。今天学习了三个设计模式,故博客一篇以记之。单例模式(Singleton) 保证一个类仅有原创 2011-10-03 00:42:28 · 290 阅读 · 0 评论 -
C# 委托机制
委托在C#中应用非常广泛。最近初学C#,记录delegate一般语法:首先声明delegate public delegate void BoilHandler(int param);相比普通方法:public float scrollValue()形式上只是多了一个标志 delegate而已。其实可以这样理解前面一条声明:相当与定义了一个参数类型,该参数类型原创 2013-04-01 19:09:24 · 798 阅读 · 0 评论