NGUI适配原则

NGUI是Unity3d的一款插件,提供简单好看的的UI。方便程序的开发。

但是在跨平台的开发中,常常有多种分辨率。为此,NGUI也提供了自适配方法。


我们需要先针对一套分辨率

首先:如美术给的图片是 960 *640 。

1. 首先Camera的size要设置为 1;

2.在panel添加脚本UIStretch.其中style设置为both(NGUI提供了5种。可以根据需要选择。),并将relative 的size的x 和y 设置为 x=1/960,y=1/640

3,资源不可以在放大。即,transform的s一定为1;

(这里应该不是的。NGUI会自动缩放。不一定为1.之前写错了,,琢磨中)


需要强调的是: Uistretch是对整个panel进行缩放的。所以不仅仅可以缩放资源大小,同样可以缩放widget 和widget之间的间距。。


这样,就可以很好的适配不同分辨率了。




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