面向对象(上)


一、面向对象概述


面向对象是基于面向过程的编程思想


1.思想特点:

1)更符合我们思考习惯

2)把复杂的事情简单化

3)让我们从执行者变成了指挥者


2.类与对象

1)现实世界的事物:

A:属性是事物的基本描述

B:行为是事物的功能

2)Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物

3)类与事物的关系:

成员变量对应事物属性

成员方法对应事物行为

4)类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。

 对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。


3.类的定义及使用

1)类的定义

成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。

成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。

2)使用类的内容

A:创建对象格式:类名 对象名 =  new 类名();

B:使用成员变量和成员方法:对象名.成员变量,对象名.成员方法()


4.Java程序的开发,设计和特征
1)开发:不断的创建对象,通过对象调用功能
2)设计:管理和维护对象间的关系
3)特征
A:封装
B:继承

C:多态


5.成员变量和局部变量的区别

1)在类中的位置不同

成员变量:类中方法外

局部变量:方法定义中或者方法声明上

2)在内存中的位置不同

成员变量:在堆中

局部变量:在栈中

3)生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

4)初始化值不同

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用


二、面向对象详解


1.封装
1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
2)好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
B:提高代码的复用性
C:提高代码的安全性
3)设计原则
把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
4)private修饰是封装的一种体现。
2.private关键字

1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
2)特点:

被private修饰的后的成员只能在本类中被访问

3)private的应用:

写一个类的时候:把所有的成员变量设为private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

3.this关键字

1)代表当前类的引用对象
记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
2)this的应用场景:
A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
B:其实this还有其他的应用,明天讲解。

4.构造方法

1)作用:用于对对象的数据进行初始化
2)格式:

A:方法名和类名相同

B:没有返回值类型,连void都不能有

C:没有返回值

3)构造方法中可以有return语句,写法为:return;,在任何的void类型的方法的最后都可以写上:return;
4)注意事项

A:如果没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法

B:如果给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法,这个时候,要使用无参构造方法,就必须自己给出。

推荐:永远手动自己给出无参构造方法。

5)给成员变量赋值的方式

A:setXxx()

B:带参构造方法

6)标准案例

class Student {
	private String name;
	private int age;

	public Student() {
	}

	public Student(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
}


7)代码:Student s = new Student();做了哪些事情?

A:把Student.class文件加载到内存

B:在栈内存为s开辟空间

C:在堆内存为学生对象申请空间

D:给学生的成员变量进行默认初始化。

E:给学生的成员变量进行显示初始化。

F:通过构造方法给成员变量进行初始化。

G:对象构造完毕,把地址赋值给s变量


5.static关键字

1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
2)静态的特点:

A:随着类的加载而加载

B:优先与对象存在

C:被类的所有对象共享,也是我们判断该不该使用静态的依据。

D:可以通过类名调用,既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。

3)静态的内存图

静态的内容在方法区的静态区

4)静态的注意事项;

A:在静态方法中没有this对象

B:静态只能访问静态

5)静态变量和成员变量的区别

A:所属不同

静态变量:属于类,类变量

成员变量:属于对象,对象变量,实例变量

B:内存位置不同

静态变量:方法区的静态区

成员变量:堆内存

C:生命周期不同

静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

D:调用不同

静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用

成员变量:只能通过对象名调用

6)静态方法main的解释

public:权限最大

static:不用创建对象调用

void:返回值给jvm没有意义

main:就是一个常见的名称。

String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性,格式: java MainDemo 10 20 30


6.代码块

1)用{}括起来的代码。
2)分类:

A:局部代码块:用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。

B:构造代码块:把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。

C:静态代码块:对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。

3)静态代码块,构造代码块,构造方法的运行顺序

静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法


7.final关键字

1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
2)特点:

A:它修饰的类,不能被继承。

B:它修饰的方法,不能被重写。

C:它修饰的变量,是一个常量。

3)注意事项:

A:局部变量

a:基本类型 值不能发生改变

b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的

B:初始化时机

a:只能初始化一次。

b:给值时机:推荐在定义的时候。构造方法中也可以。



8.包
本质是文件夹

1)作用:

A:区分同名的类

B:对类进行分类管理

a:按照功能分

b:按照模块分

2)包的定义

package 包名;

多级包用.分开。

3)注意事项:

A:package语句必须在文件中的第一条有效语句

B:在一个java文件中,只能有一个package

C:如果没有package,默认就是无包名

4)导包:多次使用一个带包的类,非常的麻烦,这个时候,Java就提供了一个关键字import。

A:格式:

import 包名...类名;

或者:import 包名...*;(不建议)

B:package,import,class的顺序

package > import > class


9.常见的修饰符

1)分类:

权限修饰符:private,默认,protected,public

                  本类 同一个包下不同包下的子类不同包下的无关类

private         Y

默认 Y                  Y

protected YYY

public Y Y Y                                   Y

状态修饰符:static,final

抽象修饰符:abstract

2)常见的类及其组成的修饰

类:

默认,public,final,abstract

常用的:public

成员变量:

private,默认,protected,public,static,final

常用:private

构造方法:

private,默认,protected,public

常用:public

成员方法:

private,默认,protected,public,static,final,abstract

常用:public

3)其他比较常见的:

public static final int X = 10;
public static void show() {}
public final void show() {}
public abstract void show();






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