一、字符流
1.字符流定义
字节流 操作中文数据不是特别的方便,所以就出现了转换流。转换流的作用就是把字节流转换字符流来使用。
2.转换流其实是一个字符流
字符流 = 字节流 + 编码表
关于字符流,其构造方法和使用方法与字节流几乎相同,在此只记录一些特殊部分
掌握了字节流,几乎就掌握了字符流
3.编码表
1)就是由字符和对应的数值组成的一张表2)常见的编码表 占用字节数
ASCII 1(高位为0)ISO-8859-1 1(高位为1)GB2312 3GBK 2GB18030 2UTF-8 3(升级版占4)
3)字符串中的编码问题
编码String -- byte[]解码byte[] -- String
4.IO流中的编码问题
1)OutputStreamWriter
OutputStreamWriter(OutputStream os):默认编码,GBKOutputStreamWriter(OutputStream os,String charsetName):指定编码。
2)InputStreamReader
InputStreamReader(InputStream is):默认编码,GBKInputStreamReader(InputStream is,String charsetName):指定编码
3)编码问题其实很简单, 编码只要一致即可
5.字符流结构
Reader
int read():一次读取一个字符int read(char[] chs):一次读取一个字符数组
|--InputStreamReader
|--FileReader
|--BufferedReader
String readLine():一次读取一个字符串
Writer
|--OutputStreamWriter
|--FileWriter
|--BufferedWriter
6.案例
BufferedReader,BufferedWriter的一些特殊方法
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /* * 需求:把当前项目目录下的a.txt内容复制到当前项目目录下的b.txt中 * * 数据源: * a.txt -- 读取数据 -- 字符转换流 -- InputStreamReader -- FileReader -- BufferedReader * 目的地: * b.txt -- 写出数据 -- 字符转换流 -- OutputStreamWriter -- FileWriter -- BufferedWriter */ public class CopyFileDemo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { // 封装数据源 BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("a.txt")); // 封装目的地 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("b.txt")); // 读写数据 String line = null; while ((line = br.readLine()) != null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } // 释放资源 bw.close(); br.close(); } }
二、IO流小结
IO流
|--字节流|--字节输入流InputStream
int read():一次读取一个字节int read(byte[] bys):一次读取一个字节数组
|--FileInputStream|--BufferedInputStream
|--字节输出流OutputStream
void write(int by):一次写一个字节void write(byte[] bys,int index,int len):一次写一个字节数组的一部分
|--FileOutputStream|--BufferedOutputStream
|--字符流
|--字符输入流Reader
int read():一次读取一个字符int read(char[] chs):一次读取一个字符数组
|--InputStreamReader
|--FileReader
|--BufferedReader
String readLine():一次读取一个字符串
|--字符输出流Writer
void write(int ch):一次写一个字符void write(char[] chs,int index,int len):一次写一个字符数组的一部分
|--OutputStreamWriter
|--FileWriter
|--BufferedWriter
void newLine():写一个换行符
void write(String line):一次写一个字符串
三、其他流
1.数据操作流(操作基本类型数据的流)1)可以操作基本类型的数据
writeByte() ,readByte()
writeShort() ,readShort()
writeChar() ,readChar()
等等8种基本类型的读写
2)流对象名称数据输入流:DataInputStream(InputStream in)数据输出流:DataOutputStream(OutputStream out)
2.内存操作流
1)有些时候我们操作完毕后,未必需要产生一个文件,就可以使用内存操作流,程序结束,数据就从内存中消失。
不需要close()
2)三种
字节数组:ByteArrayInputStream,ByteArrayOutputStream字符数组:CharArrayReader,CharArrayWriter字符串:StringReader,StringWriter
3:打印流 PrintWriter,PrintStream
1)字节打印流,字符打印流
2)特点:
A:只操作目的地,不操作数据源B:可以操作任意类型的数据C:如果启用了自动刷新,在调用println()方法的时候,能够换行并刷新
启用自动刷新代码:PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("pw2.txt"), true)true代表启动自动刷新
D:可以直接操作文件
3)复制文本文件BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("a.txt")); PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("b.txt"),true); String line = null; while((line=br.readLine())!=null) { pw.println(line); } pw.close(); br.close();
4.标准输入输出流
1)System类下面有这样的两个字段
in 标准输入流out 标准输出流
2)三种键盘录入方式
A:main方法的args接收参数B:System.in通过BufferedReader进行包装BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));C:ScannerScanner sc = new Scanner(System.in);
3)输出语句的原理
System.out.println("helloworld");
PrintStream ps = System.out;ps.println("helloworld");定义了一个打印输出流,输出对象是屏幕
4)使用字符流输出数据方法
把System.out用字符缓冲流包装一下使用BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
5.随机访问流 RandomAccessFile
RandomAccessFile类不属于流,是Object类的子类。但它融合了InputStream和OutputStream的功能。支持对文件的随机访问读取和写入。1)构造方法
public RandomAccessFile(String name,String mode):第一个参数是文件路径,第二个参数是操作文件的模式。模式有四种,我们最常用的一种叫"rw",这种方式表示我既可以写数据,也可以读取数据(“r”,"rws","rwd")
2)案例:import java.io.IOException; import java.io.RandomAccessFile; /* * 随机访问流: * RandomAccessFile类不属于流,是Object类的子类。 * 但它融合了InputStream和OutputStream的功能。 * 支持对文件的随机访问读取和写入。 * * public RandomAccessFile(String name,String mode):第一个参数是文件路径,第二个参数是操作文件的模式。 * 模式有四种,我们最常用的一种叫"rw",这种方式表示我既可以写数据,也可以读取数据 */ public class RandomAccessFileDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // write(); read(); } private static void read() throws IOException { // 创建随机访问流对象 RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("raf.txt", "rw"); int i = raf.readInt(); System.out.println(i); // 该文件指针可以通过 getFilePointer方法读取,并通过 seek 方法设置。 System.out.println("当前文件的指针位置是:" + raf.getFilePointer()); char ch = raf.readChar(); System.out.println(ch); System.out.println("当前文件的指针位置是:" + raf.getFilePointer()); String s = raf.readUTF(); System.out.println(s); System.out.println("当前文件的指针位置是:" + raf.getFilePointer()); // 我不想重头开始了,我就要读取a,怎么办呢? raf.seek(4); ch = raf.readChar(); System.out.println(ch); } private static void write() throws IOException { // 创建随机访问流对象 RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("raf.txt", "rw"); // 怎么玩呢? raf.writeInt(100); raf.writeChar('a'); raf.writeUTF("中国"); raf.close(); } }
6.合并流 SequenceInputStream
1)把多个输入流的数据写到一个输出流中。2)构造方法:
A:SequenceInputStream(InputStream s1, InputStream s2)B:SequenceInputStream(Enumeration<? extends InputStream> e)3)案例
import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.SequenceInputStream; import java.util.Enumeration; import java.util.Vector; /* * 以前的操作: * a.txt -- b.txt * c.txt -- d.txt * e.txt -- f.txt * * 现在想要: * a.txt+b.txt+c.txt -- d.txt */ public class SequenceInputStreamDemo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { // 需求:把下面的三个文件的内容复制到Copy.java中 // ByteArrayStreamDemo.java,CopyFileDemo.java,DataStreamDemo.java // SequenceInputStream(Enumeration e) // 通过简单的回顾我们知道了Enumeration是Vector中的一个方法的返回值类型。 // Enumeration<E> elements() Vector<InputStream> v = new Vector<InputStream>(); InputStream s1 = new FileInputStream("ByteArrayStreamDemo.java"); InputStream s2 = new FileInputStream("CopyFileDemo.java"); InputStream s3 = new FileInputStream("DataStreamDemo.java"); v.add(s1); v.add(s2); v.add(s3); Enumeration<InputStream> en = v.elements(); SequenceInputStream sis = new SequenceInputStream(en); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream( new FileOutputStream("Copy.java")); byte[] bys = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = sis.read(bys)) != -1) { bos.write(bys, 0, len); } bos.close(); sis.close(); } }
7.序列化流 ObjectOutputStream,ObjectInputStream
可以把对象写入文本文件或者在网络中传输1)实现序列化方法
让被序列化的对象所属类实现序列化接口。该接口是一个标记接口。没有功能需要实现。
2)注意:
把数据写到文件后,在去修改类会产生问题。为了解决该问题,在类文件中,给出一个固定的序列化id值。(点击自动生成即可)如:private static final long serialVersionUID = -207156587696L;
使用transient关键字声明不需要序列化的成员变量3)案例
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; /* * 序列化流:把对象按照流一样的方式存入文本文件或者在网络中传输。对象 -- 流数据(ObjectOutputStream) * 反序列化流:把文本文件中的流对象数据或者网络中的流对象数据还原成对象。流数据 -- 对象(ObjectInputStream) */ public class ObjectStreamDemo { public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException { // 由于我们要对对象进行序列化,所以我们先自定义一个类 // 序列化数据其实就是把对象写到文本文件 // write(); read(); } private static void read() throws IOException, ClassNotFoundException { // 创建反序列化对象 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream( "oos.txt")); // 还原对象 Object obj = ois.readObject(); // 释放资源 ois.close(); // 输出对象 System.out.println(obj); } private static void write() throws IOException { // 创建序列化流对象 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream( "oos.txt")); // 创建对象 Person p = new Person("林青霞", 27); // public final void writeObject(Object obj) oos.writeObject(p); // 释放资源 oos.close(); } }
import java.io.Serializable; public class Person implements Serializable { private static final long serialVersionUID = -2071565876962058344L; private String name; // private int age; private transient int age; // int age; public Person() { super(); } public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } }
8.NIO
1)JDK4出现的NIO,对以前的IO操作进行了优化,提供了效率。但是大部分我们看到的还是以前的IO2)JDK7的NIO的使用
Path:路径Paths:通过静态方法返回一个路径 public static Path get(URI uri)Files:提供了常见的功能public static long copy(Path source,OutputStream out):复制文件
public static Path write(Path path,Iterable<? extends CharSequence> lines,Charset cs,OpenOption... options)把集合中的数据写到文本文件
3)案例
import java.io.IOException; import java.nio.charset.Charset; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; public class NIODemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // public static long copy(Path source,OutputStream out) // Files.copy(Paths.get("ByteArrayStreamDemo.java"), new // FileOutputStream( // "Copy.java")); ArrayList<String> array = new ArrayList<String>(); array.add("hello"); array.add("world"); array.add("java"); Files.write(Paths.get("array.txt"), array, Charset.forName("GBK")); } }
四、Properties
属性集合类,Hashtable的子类。是一个可以和IO流相结合使用的集合类。可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
1.特有功能
1)public Object setProperty(String key,String value):添加元素2)public String getProperty(String key):获取元素3)public Set<String> stringPropertyNames():获取所有的键的集合
2.和IO流结合的方法
1)把键值对形式的文本文件内容加载到集合中
public void load(Reader reader)public void load(InputStream inStream)
2)把集合中的数据存储到文本文件中
public void store(Writer writer,String comments)public void store(OutputStream out,String comments)
3.案例写一个程序实现控制猜数字小游戏程序不能玩超过5次
import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.Reader; import java.io.Writer; import java.util.Properties; /* * 我有一个猜数字小游戏的程序,请写一个程序实现在测试类中只能用5次,超过5次提示:游戏试玩已结束,请付费。 */ public class PropertiesTest2 { public static void main(String[] args) throws IOException { // 读取某个地方的数据,如果次数不大于5,可以继续玩。否则就提示"游戏试玩已结束,请付费。" // 创建一个文件 // File file = new File("count.txt"); // if (!file.exists()) { // file.createNewFile(); // } // 把数据加载到集合中 Properties prop = new Properties(); Reader r = new FileReader("count.txt"); prop.load(r); r.close(); // 我自己的程序,我当然知道里面的键是谁 String value = prop.getProperty("count"); int number = Integer.parseInt(value); if (number > 5) { System.out.println("游戏试玩已结束,请付费。"); System.exit(0); } else { number++; prop.setProperty("count", String.valueOf(number)); Writer w = new FileWriter("count.txt"); prop.store(w, null); w.close(); GuessNumber.start(); } } }