目标
大纲式列出变化(v3 vs v4)
概述:
-
其实最大的改进,就是引入一个大结构,那个 videostate。
-
还有类似消息机制的引入: SDL_PushEvent
-
同步变量在本节大量使用。
-
视频queue的处理//在上一节的基础上仿照音频queue,类似位置增加了video queue
-
新建视频播放线程video_thread ,看似简单,实际不简单
-
新建解码线程 Decode_thread, 移植了主函数视频播放的功能。
-
现在用 一个函数解决 解码器的打开
-
Packet feedback 的流程 //读取包
留意事件的机制的使用
直接上代码,这里说明定时器的使用
static Uint32 sdl_refresh_timer_cb(Uint32 interval, void *opaque) {
SDL_Event event;
event.type = FF_REFRESH_EVENT;
event.user.data1 = opaque;
SDL_PushEvent(&event); //放入类似的消息队列
return 0; /* 0 means stop timer */
}
/* schedule a video refresh in 'delay' ms */
static void schedule_refresh(VideoState *is, int delay) {
SDL_AddTimer(delay, sdl_refresh_timer_cb, is);//添加timer
}
细节(音频api ,videoState)
一些细节的变化如下,
1)音频api发生变化,使用avcodec_decode_audio3 来替代以前的版本。
2)在api大量使用videostate “大数据结构”来替代以前的结构,其实就是为了综合管理,以下场景以 audio_callback为例