Handler消息处理机制


    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
		    //通过post(Runable r)发送消息,会把Runable 封装成 Message,最后调用handlerCallback来处理消息
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
				//通过Handler(Callback callback)的创建Handler,会调用接口类Callback的成员函数handlerMessage来处理消息
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
			//一般情况下是调用Handler类的子类中重写父类的成员函数handlerMessage
            handleMessage(msg);
        }
    }

	
//native层有和java层对应的Looper
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
        mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
        mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
  
	//消息循环的本质其实是创建管道,然后往管道里面写消息和读消息
    int result = pipe(wakeFds);
  
    //使用epoll机制对管道的写操作进行监听,其实就是监听有无消息传来需要处理
    result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, & eventItem);
   
}


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