单片机如何控制串口屏

单片机如何控制屏幕(文本控件)

1、在上位机工程新建一个文本控件,假设为t0,将程序下载到串口屏上,

2、串口屏串口与单片机串口连接,两者波特率应一致,单片机RX接串口屏TX,单片机TX接串口屏RX。

3、发送指令:单片机串口通过字符串模式发送t0.txt="六六六"

//注意arduino需要注意编码,因为arduino的默认编码是utf-8,串口屏默认编码是gb2312,请保证单片机与串口屏的编码相同,否则串口屏会显示乱码,或者不显示

4、发送结束符:单片机通过HEX模式发送0xff 0xff 0xff

5、此时屏幕上的t0控件内的文字变为“六六六”

 

 

单片机如何控制屏幕(数字控件)

1、在上位机工程新建一个数字控件,假设为n0,将程序下载到串口屏上,

2、串口屏串口与单片机串口连接,两者波特率应一致,单片机RX接串口屏TX,单片机TX接串口屏RX。

3、发送指令:单片机串口通过字符串模式发送n0.val=666

4、发送结束符:单片机通过HEX模式发送0xff 0xff 0xff

5、此时屏幕上的n0控件内的文字变为“666”

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当使用单片机控制串口屏时,你需要使用串口通信协议来与屏幕进行交互。下面是一个简单的示例代码,使用C语言编写,可以通过单片机的串口发送指令串口屏。 ```c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <stdbool.h> // 定义串口相关的寄存器地址 #define UART_BASE_ADDR 0x12345678 #define UART_TX_REG (UART_BASE_ADDR + 0x00) #define UART_RX_REG (UART_BASE_ADDR + 0x04) #define UART_STATUS_REG (UART_BASE_ADDR + 0x08) // 定义串口屏指令 #define SCREEN_CMD_CLEAR 0x01 #define SCREEN_CMD_SET_CURSOR 0x02 // 其他指令根据具体的串口屏型号来决定 // 函数:发送一个字节的数据到串口屏 void sendByteToScreen(uint8_t data) { // 等待串口空闲 while ((*(volatile uint32_t*)UART_STATUS_REG) & 0x01); // 发送数据 *(volatile uint32_t*)UART_TX_REG = data; } // 函数:发送一个命令到串口屏 void sendCommandToScreen(uint8_t command) { sendByteToScreen(0xAA); // 起始字节 sendByteToScreen(command); // 命令字节 sendByteToScreen(0xFF); // 结束字节 } int main() { // 清屏 sendCommandToScreen(SCREEN_CMD_CLEAR); // 设置光标位置 sendCommandToScreen(SCREEN_CMD_SET_CURSOR); sendByteToScreen(0x00); // 行号 sendByteToScreen(0x00); // 列号 // 发送文本 char text[] = "Hello, World!"; for (int i = 0; i < strlen(text); i++) { sendByteToScreen(text[i]); } return 0; } ``` 请注意,以上代码只是一个示例,具体的串口通信细节和指令格式需要根据你使用的具体串口屏型号和单片机来确定。你需要根据实际情况修改代码中的寄存器地址和指令内容。此外,你还需要根据你的单片机平台选择合适的编译器和开发环境来编译和调试代码。

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