俄罗斯方块

文章提供了一个实现俄罗斯方块游戏中板块下落的C语言代码示例,描述了输入格式、基本要求和样例数据。代码首先读取初始方格图和板块形状,然后判断板块的下落位置,最后将板块合并到方格图中。目前的代码已经能正确运行,但寻求优化建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

屎山代码终于跑通了,欢迎大佬指点如何优化。

问题描述:

俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏。游戏在一个 15 行 10 列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块。每一轮,都会有一个新的由 4 个小方块组成的板块从方格图的上方落下,玩家可以操作板块左右移动放到合适的位置,当板块中某一个 方块的下边缘与方格图上的方块上边缘重合或者达到下边界时,板块不再移动,如果此时方格图的某一行 全放满了方块,则该行被消除并得分。在这个问题中,你需要写一个程序来模拟板块下落,你不需要处理玩家的操作,也不需要处理消行和得分。

基本要求:

给定一个初始的方格图,以及一个板块的形状和它下落的初始位置,你要给出最终的方格图。

输入格式:(提示:把数据写入文件中,从文件读取数据,避免调试时繁琐的输入)

输入的前 15 行包含初始的方格图,每行包含 10 个数字,相邻的数字用空格分隔。如果一个数字是 0, 表示对应的方格中没有方块,如果数字是 1,则表示初始的时候有方块。输入保证前 4 行中的数字都是 0。

输入的第 16 至第 19 行包含新加入的板块的形状,每行包含 4 个数字,组成了板块图案,同样 0 表示 没方块,1 表示有方块。输入保证板块的图案中正好包含 4 个方块,且 4 个方块是连在一起的(准确的说, 4 个方块是四连通的,即给定的板块是俄罗斯方块的标准板块)。

第 20 行包含一个 1 到 7 之间的整数,表示板块图案最左边开始的时候是在方格图的哪一列中。注意, 这里的板块图案指的是16 至 19 行所输入的板块图案,如果板块图案的最左边一列全是 0,则它的左边和实际所表示的板块的左边是不一致的(见样例)

输出格式:输出 15 行,每行 10 个数字,相邻的数字之间用一个空格分隔,表示板块下落后的方格图。注意,你不需要处理最终的消行。

样例数据输入:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 1 0 0

0 0 0 0 0 0 1 0 0 0

0 0 0 0 0 0 1 0 0 0

1 1 1 0 0 0 1 1 1 1

0 0 0 0 1 0 0 0 0 0

0 0 0 0

0 1 1 1

0 0 0 1

0 0 0 0

3

样例数据输出:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 1 0 0

0 0 0 0 0 0 1 0 0 0

0 0 0 0 0 0 1 0 0 0

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

0 0 0 0 1 1 0 0 0 0

程序代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 
#include <string.h>
#define N 510
#define ROW 15
#define LINE 10

int Tetris(){
    char str[ROW][LINE];//定义初始方格图 
    char str1[4][4];//定义输入的版块 
    int n;
    //输入初始方格图 
    int i,j;
    for(i=0;i<ROW;i++){
        for(j=0;j<LINE;j++){
            scanf("%d",&str[i][j]);
        }
    }
    //输入版块图案 
    for(i=0;i<4;i++) {
        for(j=0;j<4;j++){
            scanf("%d",&str1[i][j]);
        }
    }
    //输入最左边开始的时候是在方格图的哪一列中
    scanf("%d",&n);
    
    //判断板块的真实下界 
    int low;
    for(low=3;low>=0;low--){
        for(j=0;j<4;j++){
            if(str1[low][j]!=0){
                break;
            }
        }
        if(j!=4)
            break;
    }
    //但low应该不会为-1,因为板块不为空 
    if(low==-1){
        low++;
    }
    
    int row;//row标记最后板块下降的终点
    //从方格的第一行开始,倒着遍历板块,找到板块与方块重合之处
    for(j=0;j<4;j++){    
        for(row=0;row<4;row++){
            for(i=0;i<4;i++){
                //n-1是因为数组从0开始 
                if(str1[i][j]+str[row][j+n-1]==2){
                    printf("fail");
                    return 0;
                }
            }
        }
    }
    for(row=3;row<ROW;row++) {
        for(i=3;i>=0;i--) {
            for(j=0;j<4;j++){
                if(str1[i][j]+str[row+(i-3)][j+n-1]==2) 
                    //若初始方格图的位置和版块对应位置都为1,说明到达下降终点 
                    break;
            }
            //上一步break时,导致j!=4,说明找到下降终点 
            if(j!=4){
                break;
            }
        }
        //上一步break时,导致i!=-1,说明找到下降终点 
        if(i!=-1){
            break;
        }
    }
    //找到板块的第一行在方格中的位置
    if(i!=-1){
        row=row-i-1;
    }else{
        row=row-low-1;
    }
    
    
    //将板块和初始化方格合并 
    for(i=0; i<4; i++){
        for(j=0; j<4; j++){
            if(str1[i][j]==1){
                str[i+row][j+n-1] = 1;
            }
        }
    }
    
    //输出结果 
    for(i=0;i<ROW;i++){
        for(j=0;j<LINE;j++){
            //相邻的数字之间用一个空格分隔,说明最后一个数字后面不能有空格 
            if(j==0){
                printf("%d",str[i][0]);
            }else{
                printf(" %d",str[i][j]);
            }
        }
        printf("\n");
    }
    
    return 0;
} 

int main() {

    Tetris();
    
}

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