Threejs-关于变更的设置

为了提高性能,threejs默认物体的形状和材质一经创建,就永不改变。
所以,修改物体的形状和材质,就需要手动告诉threejs,方法就是使用各种computeXXX方法和needsUpdate属性。

相机变更

相机位置更新:

需要重新设置相机的位置,还需要重新渲染

camera.position.set(x, y, z);
//渲染
renderer.render(scene, camera);

注意事项:
很多时候因为有个动画设置,所以以为只需要设置位置,投影就直接更新了,实际情况是必须执行重新渲染才能看到投影发生变更,
即当位置发生变更后因为动画中的渲染导致以为直接设置位置变更投影就变更了

var animate = function() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
};
animate();
相机的视角、纵横比等发生变更:

初始化设置

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect,near, far);

变更设置

camera.fov = fov;//视野角重新设置
camera.aspect = aspect;//纵横比重新设置
camera.near = near;//相机离视体积最近的距离重新设置
camera.far = far;//相机离视体积最远的距离重新设置
//变更后必须使用以下方法更新相机的投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
//渲染
renderer.render(scene, camera);

若是动画中已经设置了不断的重新渲染,此处可以不再设置渲染

光源

位置更新:

首先判断物体能够产生阴影后,当光源位置发生变更后,不仅需要重新设置光源位置,还需要重新渲染

light.position.set(lightX, lightY, lightZ);
renderer.render(scene, camera);

几何体

颜色变更:
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    color: 0x00ff00
});
$("#color").change(function(){
    var color=$("#color").val();
    var list=color.split("#");
    var rel="0x"+list[1];
    material.color.setHex(rel)
    //不停循环的动画已经是在不断渲染 因此无需在添加一个渲染
    //renderer.render( scene, camera );

});

注意事项
颜色设置问题
设置为选中的颜色,但是重新渲染后发现有些颜色与选择的颜色不一致
原因:受到光源的影响,最终展示出来的颜色是光源与选择颜色综合出来的颜色
若是想要展示为选择的颜色,需要将光源的颜色设置为白色0xffffff

大小变更:

不同几何体的变更方法不完全相同,先列出部分已知的变更几何体方法
几何体:BoxBufferGeometry

cube.scale.set(width,width,width);

形状变更

各种computeXXX方法

材质变更

暂时未找到材质变更方法

删除对象

scene.remove(sphere);
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### 回答1: 小程序 threejs-miniprogram 可以通过改变物体的位置实现平移操作。 在 threejs-miniprogram 中,可以使用 Vector3 对象来表示物体的位置,Vector3 是三维空间中的一个点,可以包含 x、y、z 三个坐标。通过改变 Vector3 对象的坐标值,即可实现物体的平移。 具体实现步骤如下: 1. 首先,通过创建一个 Vector3 对象表示需要平移的物体的当前位置。例如,可以使用如下代码创建一个初始位置为 (0, 0, 0) 的 Vector3 对象: ```javascript var position = new THREE.Vector3(0, 0, 0); ``` 2. 接下来,根据需求确定平移的距离和方向,并将其添加到 Vector3 对象的坐标值上。例如,如果需要在 x 方向上平移 10 个单位,可以使用如下代码: ```javascript position.x += 10; ``` 可以根据需要在其他坐标轴上进行相应的平移操作。 3. 最后,将改变后的 Vector3 对象赋值给物体的位置属性,即可实现物体的平移。例如,可以使用如下代码将改变后的位置赋值给物体的 position 属性: ```javascript object.position.copy(position); ``` 其中,object 为需要平移的物体对象。 通过以上步骤可以实现小程序 threejs-miniprogram 中物体的平移操作。可以根据具体需求修改平移的距离和方向,从而实现不同的平移效果。 ### 回答2: threejs-miniprogram 是一款基于小程序的三维渲染库,能够在小程序中实现三维模型的展示和交互。要实现平移功能,可以按照以下步骤进行操作。 首先,在合适的位置引入 threejs-miniprogram 库,并创建一个 canvas 组件,作为渲染的画布。 然后,在小程序中定义一个相机、一个场景和一个渲染器。相机用于控制视角,场景用于存放物体,渲染器用于将场景中的物体渲染到画布上。 接下来,创建一个物体,可以是一个几何体或者一个模型。将该物体添加到场景中。 在实现平移功能时,可以通过监听鼠标或触摸事件,获取用户的输入信息。根据用户的操作,改变物体在场景中的位置。 例如,可以通过监测鼠标移动事件,获取鼠标的位置差异,并将物体的位置与鼠标位置差异相加,从而实现物体的平移效果。需要注意的是,物体的位置变化需要实时更新,并且平移的距离应与屏幕上的实际距离有一个合适的映射关系,以确保平移的实际效果符合用户的期望。 最后,更新场景中的物体位置,并将场景渲染到画布上,以展示平移后的效果。 通过以上步骤,就可以在小程序中使用 threejs-miniprogram 实现平移功能。需要根据实际需求,调整代码中的参数和细节,以适应具体的项目。 ### 回答3: 在使用threejs-miniprogram进行小程序开发时,我们可以通过平移操作来改变物体的位置。平移操作可以让物体在三维空间中沿着指定的方向移动一定的距离。 在threejs-miniprogram中,我们可以通过调整物体的位置属性来实现平移。首先,我们需要创建一个平移向量,它包含了物体在各个轴上的平移距离。然后,我们可以通过将这个平移向量与物体的位置属性相加,来实现平移操作。 举个例子,假设我们有一个立方体,它的初始位置是(0, 0, 0)。如果我们想将立方体沿着x轴方向平移3个单位,我们可以创建一个平移向量(3, 0, 0),然后将这个平移向量与立方体的位置属性相加,即可实现平移操作。 具体的代码如下所示: ```javascript var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建立方体 var translateVector = new THREE.Vector3(3, 0, 0); // 创建平移向量 cube.position.add(translateVector); // 平移操作,将平移向量与立方体的位置属性相加 ``` 这样,立方体就会沿着x轴方向平移3个单位。 需要注意的是,在进行平移操作时,我们需要将平移向量与物体的位置属性相加,而不是简单地将平移向量赋值给物体的位置属性。这样才能在每次平移操作后保留之前的平移信息。 所以,在使用threejs-miniprogram平移物体时,我们只需要创建平移向量,并将其与物体的位置属性相加即可。这样就能实现物体的平移操作。
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