threejs给3d模型中的物体换肤(修改材质)

变成这样

 

         this.otherModel.traverse(function (child) {
            if (child instanceof THREE.Mesh && child.name == 'Cylinder240') {
              // 导入纹理
              const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
              const floorColor=textureLoader.load(require('../../../public/img/color.jpg'));
              const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
                map: floorColor
              });
              child.material=material
            }
          });

 上面代码就是:遍历模型中的子对象找到你要修改的给他常见一个纹理是你需要的图片或者颜色之类的,使用材质中的map给他赋值 在赋值给这个子项的材质 就OK了~

 

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Three.js是一个JavaScript库,可以用来在网页上创建和渲染3D图形。它提供了许多丰富的功能和API,可以轻松地引入和操作3D模型。 在引入3D模型之前,我们首先需要了解一些基本的概念和步骤。首先,我们需要有一个HTML文件,用来显示我们的3D模型。然后,我们需要引入Three.js库,可以通过在HTML文件的头部添加如下代码来实现: <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> 接下来,我们需要创建一个场景(Scene),来放置我们的3D模型。我们可以使用以下代码创建一个场景对象: var scene = new THREE.Scene(); 然后,我们需要创建一个渲染器(Renderer),来渲染场景3D模型。我们可以使用以下代码创建一个WebGL渲染器(基于WebGL技术): var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); 现在,我们可以开始引入我们的3D模型了。我们需要加载一个3D模型文件,并进行一些设置。Three.js支持多种3D模型文件格式,比如OBJ、FBX、GLTF等。我们可以使用以下代码来加载一个OBJ格式的3D模型文件: var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load('path_to_model/model.obj', function (object) { scene.add(object); }); 在加载和添加完模型之后,我们可以通过一些操作来对模型进行变换、旋转、缩放等。这些操作可以通过设置模型的位置、旋转角度、缩放比例等属性来实现。 最后,我们需要在渲染器渲染场景,将3D模型显示在网页上。我们需要添加以下代码到程序的主循环: function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); 以上就是使用Three.js引入3D模型的一般步骤。通过这些步骤,我们可以在网页上展示和操作各种3D模型,实现丰富的3D效果和交互体验。
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