COCOS2D-X 3.0RC开发指南:WINDOWS下ANDROID环境搭建

安装工具



1. 配置JDK

本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。
假设安装目录在: C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也可以是其他地方
  • 设置环境变量:
JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;
Path增加%JAVA_HOME%\bin;
 
本文假设你知道怎么设置环境变量,如果不知道,请使用搜索引擎查找相关资料,设置完后打开cmd,输入java -version
如果出现下面提示,表明环境变量设置成功:
C:\Users\arlin>java -version
java version "1.7.0_21"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_21-b11)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 23.21-b01, mixed mode, sharing)

2. 下载Android SDK

Google为Android开发者提供了ADT(Android Developer Tools),里面包含了SDK和Eclipse。
可以选择32位或64位版本,我选择的是32位版的,把它解压到一个目录,我这里是: d:\adt-bundle-windows-x86\,目录结构如下:
--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--SDK Manager.exe

3. 下载Android NDK

同样有32位和64位版可选,我选择的是32位版的,把它解压到adt同目录下,现在adt的目录结构如下:
--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--<android-ndk-r8e>
--SDK Manager.exe

4. 下载ANT

ANT是为了自动构建Android程序用。
我选择的是:apache-ant-1.9.3-bin.zip,同样解压到adt目录下,现在adt的目录结构如下:
--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--<android-ndk-r8e>
--<apache-ant-1.9.3>
--SDK Manager.exe
 

5. 下载Python

  • 原来cocos2dx在不同平台下必须用不同的脚本来创建和构建工程,3.0以后都统一用python了,所以Windows下需要安装python环境:
下载地址: https://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi
原来下载了最新的版本,使用setup.py的时候发现有语法错误,所以最好使用2.7.3版本,亲测过没有问题
  • 配置环境变量:最新版本可以自动加进path环境变量,但2.7.3不行,所以我们只能自己设置一下,假设我的Python安装在:d:\Python27\
把这个路径加到path环境变量中,当我们在cmd下输入python,出现下面字样,就说明环境变量设置正确了:
C:\Users\arlin>python
Python 2.7.3 (default, Apr 10 2012, 23:31:26) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
 

cocos2d-x下载与配置


1. 下载cocos2d-x

目前最新版本是3.0RC,下载地址是: http://cocostudio.download.appget.cn/Cocos2D-X/3.0RC0/cocos2d-x-3.0rc0.zip
下载完解压到一个地方,我这里: f:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\

2. 设置环境变量

cc需要下面几个环境变量,用于后面的新建工程,构建工程等:
  • COCOS_CONSOLE_ROOT: cocos控制台路径,控制台用于新建,构建,发行工程。
  • NDK_ROOT: NDK根目录
  • ANDROID_SDK_ROOT: SDK根目录
  • ANT_ROOT: ANT根目录(到bin)【apache-ant-src覆盖apache-ant-bin】
这几个环境变量是通过cocos2d-x根目录下的setup.py来配置的,我们启动cmd,运行setup.py:
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>setup.py
 
此时脚本需要我们提供NDK,SDK,ANT的路径,我们根据之前放的路径输入就是了,整个命令过程如下:
Setting up cocos2d-x...
 
-> Adding COCOS2D_CONSOLE_ROOT environment variable... OK
-> Added: COCOS_CONSOLE_ROOT = F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-cons
ole/bin
 
-> Looking for NDK_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
Please enter its path (or press Enter to skip): d:\adt-bundle-windows-x8
6\android-ndk-r8e
ADDED
-- Added: NDK_ROOT = d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e
 
-> Looking for ANDROID_SDK_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
Please enter its path (or press Enter to skip): D:\adt-bundle-windows-x8
6\sdk
ADDED
-> Added: ANDROID_SDK_ROOT = D:\adt-bundle-windows-x86\sdk
 
-> Looking for ANT_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
Please enter its path (or press Enter to skip): d:\adt-bundle-windows-x8
6\apache-ant-1.9.3\bin
ADDED
-> Added: ANT_ROOT = d:\adt-bundle-windows-x86\apache-ant-1.9.3\bin
 
Set up successfull:
COCOS_CONSOLE_ROOT was added into registry
NDK_ROOT was added into registry
ANDROID_SDK_ROOT was added into registry
ANT_ROOT was added into registry
 
Please restart the terminal or restart computer to make added system variables t
ake effect
 
命令最后提示我们重启终端或者重启系统,以让这些环境变量生效,一般我们关闭cmd和资源浏览器就行了,如果后面遇到环境变量找不到的错误,直接重启系统试试吧。
要测试环境变量是否生效,重新打开cmd,输入下面命令查看,正常应该是这样:
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set NDK_ROOT
NDK_ROOT=d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e
 
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set ANT_ROOT
ANT_ROOT=d:\adt-bundle-windows-x86\apache-ant-1.9.3\bin
 
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set ANDROID_SDK_ROOT
ANDROID_SDK_ROOT=D:\adt-bundle-windows-x86\sdk
 
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set COCOS_CONSOLE_ROOT
COCOS_CONSOLE_ROOT=F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-console/bin
Path = F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-console/bin
 

新建和构建工程


1. 新建工程

我们要用tools\cocos2d-console这个工具来新建工程,这个工具提供了下面几个功能:
  • new 创建一个新的工程
  • compile 编译当前工程,生成二进制文件,个人觉得写为build更贴切一些。
  • deploy 发布程序到一个平台
  • run 编译和发布,和运行程序
我们现在只用到new,让我们看看new提供了哪些参数,打到cmd,输入:
cocos new --help
 
得到下面帮助:
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]
[-t TEMPLATE_NAME] [--no-native]
[PROJECT_NAME]
 
创建一个新工程
 
必要参数:
PROJECT_NAME 工程名
 
可选参数:
-h, --help 显示帮助信息
-p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME
设置包名,如com.colin.mbgame
-l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js}
使用的主要语言,可以是:[cpp | lua | js]
-d DIRECTORY, --directory DIRECTORY
工程所在的目录
-t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME
要创建的工程模板名
 
lua/js 工程参数:
--no-native No native support.
 
现在我们在cmd中输入:
F:\cocos2dx>cocos new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame
 
得到下面输出:
F:\cocos2dx>python F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py
new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame
Runing command: new
> Copy template into f:\cocos2dx\mbgame\mygame1
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'mygame1'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'mygame1'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.colin.mbgame'
 
这表明我们已经成功创建一个工程,到 f:\cocos2dx\mbgame\看看,工程目录结构如下:
--<mygame1>
--<Classes>
--<cocos2d>
--<proj.android>
--<proj.ios_mac>
--<proj.linux>
--<proj.win32>
--<Resources>
--.cocos-project.json
--CMakeLists.txt
 
可以看到各种平台下的工程都创建出来了,同时它把cocos2d整个框架都拷贝过来了,这种好坏就见仁见智了,

2. 构建Android工程

同时是用到cocos2d-console,这里要用的是compile这个命令,在cmd输入下面查看帮助:
f:\cocos2dx\mbgame\mygame1>cocos compile --help
 
usage: cocos compile [-h] [-s SRC_DIR] [-q] [-p PLATFORM] [-m MODE] [-j JOBS]
[--ap ANDROID_PLATFORM] [--source-map]
 
把当前工程编译为二进制
 
可选参数:
-h, --help 显示帮助信息
-s SRC_DIR, --src SRC_DIR
工程根目录,比如上面应该是f:\cocos2dx\mbgame\mygame1
如果不设,就为当前目录(cmd定位到的那个目录)
-q, --quiet less output
-p PLATFORM, --platform PLATFORM
选择一个平台 android|ios|mac|web|win32|linux
-m MODE, --mode MODE 编译模式 debug|release, 默认为debug.
-j JOBS, --jobs JOBS 半行编译,如果你有4核,可以设为4。
 
Android Options:
--ap ANDROID_PLATFORM
指定SDK版本?没试过,不敢枉下定论,保留英文:
parameter for android-update.Without the parameter,the
script just build dynamic library for project. Valid
android-platform are:[10|11|12|13|14|15|16|17|18|19]
 
Web Options:
--source-map Enable source-map
 
现在我们在cmd输入:
F:\cocos2dx\mbgame\mygame1>cocos compile -p android -j 4意思就是说我们要编译当前目录下的Android工程,同时可以有4个编译任务,所以我的4核机器就满负的跑了,如无意外,应该可以看到编译开始了,最后如果看到下面这几句,说明编译成功:
BUILD SUCCESSFUL
Total time: 7 seconds
Move apk to F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\bin\debug\android
build succeeded.
我们到 f:\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android\bin\,可以看到mygame1-debug.apk,说明构建完成。
我把它安装到手机上试跑,发现好像启动速度是快了很多,不知是不是心理作用。

在Eclipse下运行程序


还记得我们下的adt里面有eclipse吗,现在我们就来把工程导入到eclipse跑跑看
  • d:\adt-bundle-windows-x86\eclipse打到eclipse.exe
第一次会提示设置工作区,你可以设置工作区放在哪里,我这里为了演示就默认了。
  • 接下来我们要看看SDK和NDK的路径是否正确:
    • 选择Windwos/Preferences菜单项,打开选项对话框。
    • 选择Android结点,看看SDK Location是否正确,我这里为F:\software\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk,说明是正确的,如果没有值,就手动把SDK的根目录设进去。
    • 接着选择Android/NDK结点,在NDK Location输入d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e
  • 接下来我们来导入工程,选择file/import,打开导入对话框:
    • 选择Android/Existing Android Code Into Workspace,然后Next。
    • 第一步要先把libcocos2dx导进来:
      • 在Root Directory输入F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java
      • 此时列出libcocos2dx工程,点击finish把工程导进来。
    • 第二步导入我们的工程:
      • 在Root Directory输入F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android
      • 此时会列出mygame1工程,点击finish把工程导进来。
    • 最后连接手机,选择运行或调试就可以跑程序了。
  • 在导入工程到Eclipse时遇到几个坑,在这里记下来,免得后面的人继续踩这些坑:
    • 没有导libcocos2dx,只导mygame1时不会有编译错误,但跑起来后会ClassNotFound异常,说找不到org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper类,这个问题搞了我好久,后来在论坛看到贴子才明白,希望后续官方有详细的文档。
    • 因为adt只包含了android4.4(api-19)的版本,所以默认使用的是这个版本,我自己拷了几个更低的版本,然后把Build target设为android2.3(api-9),此时运行程序会提示下面错误:
Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException
 
后来在网上查了一下,发现是Android SDK Build tools的BUG,把它升级到19.0.3后就好了:打开SDK Manager,找到19.0.3的Android SDK Build Tools,安装之。

智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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