黑马程序员 java_网络编程笔记

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网络编程

网络模型
OSI参考模型

 TCP/IP参考模型


网络通讯要素 IP地址  端口号  传输协议
网络通讯要素
 IP地址:InetAddress
 网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名

本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

演示IP的的获取

import java.net.*;

class IPDemo 
{
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException
	{
	//	InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

	//	System.out.println(i.toString());

		InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.hao123.com");
		System.out.println("address: "+ia.getHostAddress());
		System.out.println("name: "+ia.getHostName());

	}
}

  端口号
 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
 传输协议
通讯的规则

常见协议:TCP,UDP

TCP和UDP
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
 每个数据报的大小在限制在64k内
 因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快

需求通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去 
1 建立udpsocket服务 
2 提供数据并将数据封装到数据包中
3 通过socket服务的发送功能,将数据包发出 
4 关闭资源

class UdpSend 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1创建upd服务,通过DatagramSocket对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
		//2 确定数据,并封装成数据包
		byte[] buf = "udp laile".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.101"),10000); 
		//3 通过socket服务将已有的数据包发送出去通过send方法
		ds.send(dp);
		//关闭资源
		ds.close();
		System.out.println("Hello World!");
	}
}

需求 
定义一个应用程序 用于接收udp协议传输的数据并处理
定义udp的接受端 
思路 
1 定义udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序
定义数字标识 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理
2 定义一个数据包 因为要存储接收到的字节数据 因为数据包对象中有更多
功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3 通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已定义好的数据包中。
4 通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出打印在控制台
5 关闭资源

class Uprece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1 创建updsocket服务 监听10000端口
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while(true)
		{
		//2 定义一个数据包 用于存储数据 
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
		//3. 通过服务的receive方法将受到的数据存入数据包中
		ds.receive(dp);  //阻塞式方法没事儿就在这等着 来着数据就收着 来一数据就收着  没数据就等

		//4.通过数据包的方法获取其中的数据 
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		//包中的数据变成字符串
		String data =new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		//获取端口号
		int port = dp.getPort();
		System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
		}
		//5.关闭资源
		//ds.close();

	}
}

TCP
 建立连接,形成传输数据的通道。
 在连接中进行大数据量传输
 通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低

演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。

需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。

客户端:
1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。
2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4,关闭客户端资源。

class TcpClient2 
{
	public static void main(String[] args)throws Exception 
	{
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
		//拿输入流
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		//
		out.write("服务端,你好".getBytes());

		//返回来的流
		InputStream in = s.getInputStream();
		//建立缓冲区
		byte[] buf = new byte[1024];
		//读入缓冲区
		int len = in.read(buf);
		//打印
		System.out.println(new String(buf,0,len));

		s.close();
	}
}


class TcpServer2
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{	
		//建立服务 监听10004端口
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
		//拿客户端对象
		Socket s = ss.accept();
		//获取客户端的ip地址
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"....connected");
		//读一次
		InputStream in = s.getInputStream();
		//设置缓冲区
		byte[] buf = new byte[1024];
		//读入缓冲区
		int len = in.read(buf);
		//打印
		System.out.println(new String(buf,0,len));

		//客户端对象输出流反馈信息
		OutputStream out = s.getOutputStream();


		Thread.sleep(10000);
		out.write("哥们收到,你也好".getBytes());

		s.close();

		ss.close();
	}
}

Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输

客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。

import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
		
		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());


		s.close();
	}
}

UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。

发送端与接收端是两个独立的运行程序。
发送端
在发送端,要在数据包对象中明确目的地
IP及端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
在接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();

需求通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去 
1 建立udpsocket服务 
2 提供数据并将数据封装到数据包中
3 通过socket服务的发送功能,将数据包发出 
4 关闭资源

class UdpSend 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1创建upd服务,通过DatagramSocket对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		//2 确定数据,并封装成数据包
		byte[] data = "udp laile".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,getByName(local),10000); 
		//3 通过socket服务将已有的数据包发送出去通过send方法
		ds.send(dp);
		//关闭资源
		ds.close();
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
需求 
定义一个应用程序 用于接收udp协议传输的数据并处理
定义udp的接受端 
思路 
1 定义udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序
定义数字标识 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理
2 定义一个数据包 因为要存储接收到的字节数据 因为数据包对象中有更多
功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3 通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已定义好的数据包中。
4 通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出打印在控制台
5 关闭资源

class Uprece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1 创建updsocket服务 监听1000端口
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1000);
		//2 定义一个数据包 用于存储数据 
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
		//3. 通过服务的receive方法将受到的数据存入数据包中
		ds.receive(dp);

		//4.通过数据包的方法获取其中的数据 
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		//包中的数据变成字符串
		String data =new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		//获取端口号
		int port = dp.getPort();

		//5.关闭资源
		ds.close();

	}
}

需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)

class  TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		while(true)
		{
		Socket s = ss.accept();//阻塞式的

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected");

		//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
		InputStream in = s.getInputStream();
		
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

		s.close();//关闭客户端.
		}
		//ss.close();
	}
}
需求:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。
而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络设备,网络输出流。
而且操作的是文本数据。可以选择字符流。
步骤
1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,后去服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。

import java.io.*;
import java.net.*;

class  TransClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10005);


		//定义读取键盘数据的流对象。
		BufferedReader bufr = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));


		//定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。
		//BufferedWriter bufOut =  
			//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
		PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);



		//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
		BufferedReader bufIn = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

		String line = null;
		
		while((line=bufr.readLine())!=null)
		{
			if("over".equals(line))
				break;
			
			out.println(line);
//			bufOut.write(line); //写到缓冲区里
//			bufOut.newLine();
//			bufOut.flush(); //刷出来 刷出来之后服务器端while开始读 读到了 但是 受到的是回车符之前
							//的数据,在服务器没收到回车符之间是一直在等着读的 所以readLine并未返回
							//解决办法就是加个换行 
			//服务端读回来
			String str =bufIn.readLine();
			System.out.println("server:"+str);
			
		}

		bufr.close();//关键盘录入
		s.close(); //关socket


	}
}
/*

服务端:
源:socket读取流。
目的:socket输出流。
都是文本,装饰。



*/

class  TransServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);

		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"....connected");

		//读取socket读取流中的数据。
		BufferedReader bufIn =
			new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

		//目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
		//BufferedWriter bufOut = 
			//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
		//PrintWriter 技能接受字节流有能接受字符流 
		PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

		String line = null;
		while((line=bufIn.readLine())!=null)
		{

			System.out.println(line);

			out.println(line.toUpperCase());
//			bufOut.write(line.toUpperCase()); 
			/*
			
			受到数据之后写到缓冲区了 ,换行 然后flush刷出来 */
//			bufOut.newLine();
//			bufOut.flush();
		}

		s.close();//
		ss.close();

	}
}
/*
该例子出现的问题。
现象:客户端和服务端都在莫名的等待。
为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法么没有读到结束标记。那么就一直等
而导致两端,都在等待。


*/
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数
据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用
程序。
本思路(客户端)
 客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才
可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异
常。
 连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么
通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已
经提供了输入流和输出流对象,通过
getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。
基本思路(服务端)
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个
端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户
端,可通过accept()获取已连接的客户端
对象,并通过该对象与客户端通过IO流进
行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端
户端
通过Socket建立对象并指定要连接的服务
端主机以及端口。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务端
建立服务端需要监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();
cp传输最容易出现的问题
客户端连接上服务端,两端都在等待,没
有任何数据传输。
通过例程分析:
 因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
 自定义结束标记
 使用shutdownInput,shutdownOutput方法

编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。

import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
	private DatagramSocket ds;
	//构造的时候就传一个服务器进来
	public Send(DatagramSocket ds)
	{
		this.ds = ds;
	}


	public void run()
	{
		try
		{
			//读键盘
			BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

			String line = null;

			while((line=bufr.readLine())!=null)
			{
				

				byte[] buf = line.getBytes();
				//发送端ip
				DatagramPacket dp = 
					new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);

				ds.send(dp);

				if("886".equals(line))
					break;
			}
		}
		catch (Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("发送端失败");
		}
	}
}

class Rece implements Runnable
{

	private DatagramSocket ds;
	public Rece(DatagramSocket ds)
	{
		this.ds = ds;
	}
	public void run()
	{
		try
		{
			//循环接收
			while(true)
			{
				//创建一缓冲区
				byte[] buf = new byte[1024];
				//搞一数据包接数据
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
				//将接收到的数据存储到定义好的数据包中
				ds.receive(dp);
					
				//获取放过来信息的主机IP地址
				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
				//获取数据 得到的数组
				String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

				if("886".equals(data))
				{
					System.out.println(ip+"....离开聊天室");
					break;
				}


				System.out.println(ip+":"+data);
			}
		}
		catch (Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("接收端失败");
		}
	}
}


class  ChatDemo
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
		DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);

		new Thread(new Send(sendSocket)).start();
		new Thread(new Rece(receSocket)).start();

	}
}

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