-------android培训 、java培训、期待与您交流! ----------
网络编程
网络模型OSI参考模型
TCP/IP参考模型
网络通讯要素
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
演示IP的的获取
import java.net.*;
class IPDemo
{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException
{
// InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
// System.out.println(i.toString());
InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.hao123.com");
System.out.println("address: "+ia.getHostAddress());
System.out.println("name: "+ia.getHostName());
}
}
端口号用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
TCP和UDP
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
需求通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去
1 建立udpsocket服务
2 提供数据并将数据封装到数据包中
3 通过socket服务的发送功能,将数据包发出
4 关闭资源
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1创建upd服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2 确定数据,并封装成数据包
byte[] buf = "udp laile".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.101"),10000);
//3 通过socket服务将已有的数据包发送出去通过send方法
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
System.out.println("Hello World!");
}
}
需求
定义一个应用程序 用于接收udp协议传输的数据并处理
定义udp的接受端
思路
1 定义udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序
定义数字标识 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理
2 定义一个数据包 因为要存储接收到的字节数据 因为数据包对象中有更多
功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3 通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已定义好的数据包中。
4 通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出打印在控制台
5 关闭资源
class Uprece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1 创建updsocket服务 监听10000端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2 定义一个数据包 用于存储数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3. 通过服务的receive方法将受到的数据存入数据包中
ds.receive(dp); //阻塞式方法没事儿就在这等着 来着数据就收着 来一数据就收着 没数据就等
//4.通过数据包的方法获取其中的数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//包中的数据变成字符串
String data =new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
//获取端口号
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5.关闭资源
//ds.close();
}
}
TCP
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
客户端:
1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。
2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4,关闭客户端资源。
class TcpClient2
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
//拿输入流
OutputStream out = s.getOutputStream();
//
out.write("服务端,你好".getBytes());
//返回来的流
InputStream in = s.getInputStream();
//建立缓冲区
byte[] buf = new byte[1024];
//读入缓冲区
int len = in.read(buf);
//打印
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
class TcpServer2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//建立服务 监听10004端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
//拿客户端对象
Socket s = ss.accept();
//获取客户端的ip地址
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
//读一次
InputStream in = s.getInputStream();
//设置缓冲区
byte[] buf = new byte[1024];
//读入缓冲区
int len = in.read(buf);
//打印
System.out.println(new String(buf,0,len));
//客户端对象输出流反馈信息
OutputStream out = s.getOutputStream();
Thread.sleep(10000);
out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
s.close();
}
}
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
发送端
在发送端,要在数据包对象中明确目的地
IP及端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
在接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();
需求通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去
1 建立udpsocket服务
2 提供数据并将数据封装到数据包中
3 通过socket服务的发送功能,将数据包发出
4 关闭资源
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1创建upd服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2 确定数据,并封装成数据包
byte[] data = "udp laile".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,getByName(local),10000);
//3 通过socket服务将已有的数据包发送出去通过send方法
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
System.out.println("Hello World!");
}
}
需求 定义一个应用程序 用于接收udp协议传输的数据并处理
定义udp的接受端
思路
1 定义udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序
定义数字标识 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理
2 定义一个数据包 因为要存储接收到的字节数据 因为数据包对象中有更多
功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3 通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已定义好的数据包中。
4 通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出打印在控制台
5 关闭资源
class Uprece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1 创建updsocket服务 监听1000端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1000);
//2 定义一个数据包 用于存储数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3. 通过服务的receive方法将受到的数据存入数据包中
ds.receive(dp);
//4.通过数据包的方法获取其中的数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//包中的数据变成字符串
String data =new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
//获取端口号
int port = dp.getPort();
//5.关闭资源
ds.close();
}
}
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
class TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
while(true)
{
Socket s = ss.accept();//阻塞式的
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端.
}
//ss.close();
}
}
需求:建立一个文本转换服务器。客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。
而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络设备,网络输出流。
而且操作的是文本数据。可以选择字符流。
步骤
1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,后去服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TransClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10005);
//定义读取键盘数据的流对象。
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。
//BufferedWriter bufOut =
//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
out.println(line);
// bufOut.write(line); //写到缓冲区里
// bufOut.newLine();
// bufOut.flush(); //刷出来 刷出来之后服务器端while开始读 读到了 但是 受到的是回车符之前
//的数据,在服务器没收到回车符之间是一直在等着读的 所以readLine并未返回
//解决办法就是加个换行
//服务端读回来
String str =bufIn.readLine();
System.out.println("server:"+str);
}
bufr.close();//关键盘录入
s.close(); //关socket
}
}
/*
服务端:
源:socket读取流。
目的:socket输出流。
都是文本,装饰。
*/
class TransServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
//读取socket读取流中的数据。
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
//BufferedWriter bufOut =
//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
//PrintWriter 技能接受字节流有能接受字符流
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null)
{
System.out.println(line);
out.println(line.toUpperCase());
// bufOut.write(line.toUpperCase());
/*
受到数据之后写到缓冲区了 ,换行 然后flush刷出来 */
// bufOut.newLine();
// bufOut.flush();
}
s.close();//
ss.close();
}
}
/*
该例子出现的问题。
现象:客户端和服务端都在莫名的等待。
为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法么没有读到结束标记。那么就一直等
而导致两端,都在等待。
*/
TCP传输Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数
据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用
程序。
本思路(客户端)
客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才
可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异
常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么
通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已
经提供了输入流和输出流对象,通过
getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。
基本思路(服务端)
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个
端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户
端,可通过accept()获取已连接的客户端
对象,并通过该对象与客户端通过IO流进
行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端
户端
通过Socket建立对象并指定要连接的服务
端主机以及端口。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务端
建立服务端需要监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();
cp传输最容易出现的问题
客户端连接上服务端,两端都在等待,没
有任何数据传输。
通过例程分析:
因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
//构造的时候就传一个服务器进来
public Send(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
//读键盘
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
byte[] buf = line.getBytes();
//发送端ip
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);
ds.send(dp);
if("886".equals(line))
break;
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("发送端失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
//循环接收
while(true)
{
//创建一缓冲区
byte[] buf = new byte[1024];
//搞一数据包接数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//将接收到的数据存储到定义好的数据包中
ds.receive(dp);
//获取放过来信息的主机IP地址
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//获取数据 得到的数组
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
if("886".equals(data))
{
System.out.println(ip+"....离开聊天室");
break;
}
System.out.println(ip+":"+data);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("接收端失败");
}
}
}
class ChatDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}
-------android培训 、java培训、期待与您交流! ----------