-------android培训 、java培训、期待与您交流! ----------
交通灯管理系统
一. 需求分析
1. 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3. 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4. 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5. 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6. 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7. 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
图解
二. 面向对象的分析与设计
1. 每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2. 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,
只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,
与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和
变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向
的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
三、程序的编写:
Road类的编写:
分析:
1、可以将每条路线看作一个对象,就有12个Road的实例对象。
2、每条路线上都有有车,应该随机产生新的车辆,将产生的车辆存储到路内部的一个集合中。在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3、路要以灯为标准,判断是否灯是亮的,在灯亮的时间内,才能让车行驶,即移除路面上的第一辆车。
4、移除车辆的操作,要用到定时器,并每隔一秒检查该方向上灯是否为绿,是则在相应的时间内移除第一辆车,使用scheduleAtFixedRate方法。
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road {
//定义一个集合,用于存储车辆和移除车辆
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
//依据路名产生车名
private String name = null;
public Road(String name){
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程
//使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
//调用execute方法,可向线程池提交一个任务,让池中的线程执行任务
pool.execute(new Runnable(){
//执行的任务,随机产生车,并加入集合
public void run() {
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
//每个10秒随机产生一辆车
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行
//产生一个单线程,创建定时器
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
//执行具体的任务
new Runnable(){
public void run(){
//判断路上是否有车,有则进行相应的操作
if(vechicles.size()>0){
//每隔1秒让车通行,通行前要先判断灯是否亮,亮了才能通行,即从集合中移除
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted)
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS
);
}
}
Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//定义当前灯对应方向的灯,同亮
private String oppsiteLampName;
//定义当前灯的下一个灯,当前灯亮,下个灯不亮
private String nextLampName;
//标记当前灯是否为绿灯(亮)
private boolean lighted;
//灯的判断是否亮的方法
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
//构造方法,初始化对象
private Lamp(String oppsiteLampName,String nextLampName,boolean lighted){
this.oppsiteLampName = oppsiteLampName;
this.nextLampName = nextLampName;
this.lighted = lighted;
}
//当前灯变绿时,对应的灯也绿了
public void light(){
this.lighted = true;
//当前灯变绿了,让对应的灯也变绿
if(oppsiteLampName!=null)
Lamp.valueOf(oppsiteLampName).light();
//调试用
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
//当前灯变红了,对应灯也要变红,并启动下个灯变绿
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(oppsiteLampName!=null)
Lamp.valueOf(oppsiteLampName).blackOut();
Lamp nextLamp = null;
if(nextLampName!=null){
nextLamp = Lamp.valueOf(nextLampName);
//调试用
System.out.println("绿灯从" + name() +"切换为" + nextLampName);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
//每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("coming");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
主类的编写
测试:
1)、创建12条路线,即12个对象
2)、运行交通灯控制器系统LampController
public class TraffTest {
public static void main(String[] args) {
//将12个方向上的路线存入一个数组
String[] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S",
"N2S","N2E","W2E","W2N",
"S2E","E2N","N2W","W2S"
};
//通过循环创建12个对象,即12条路线
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
//产生整个交通灯系统
new LampController();
}
}
-------
android培训
、
java培训
、期待与您交流! ----------