黑马程序员java__交通灯管理系统

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交通灯管理系统

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

Ø         异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。

Ø         信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

Ø         应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

Ø         具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

Ø         每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

Ø         随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

Ø         不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。


面向对象的分析与设计

1. 每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

     1. 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

       2. 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

       3. 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

 

2. 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

     1. 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

     2. 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

     3. 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者 下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

     4. 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

     5. 设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

 

深入分析

    我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。

 

学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。

   两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子

   球从一根绳子的一段移动到了另一端

 

Road类的编写

       每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

       Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个路线名_id”形式的字符串进行表示)。

       Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

package com.isoftstone.interview.traffic;

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

 

 

public class Road {

     private List<String> vechicles new ArrayList<String>();

     private String name =null;

     public Road(String name){

           this.name name;

           //模拟车辆不断随机上路的过程

           ExecutorService pool Executors.newSingleThreadExecutor();

           pool.execute(new Runnable(){

                public void run(){

                   for(int i=1;i<1000;i++){

                      try {

                          Thread.sleep((new Random().nextInt(10) 1) 1000);

                      }

                      catch (InterruptedException e) {

                          e.printStackTrace();

                      }

                      vechicles.add(Road.this.name "_" i);

                    }

                }

           });

                      //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车

                      ScheduledExecutorService timer  Executors.newScheduledThreadPool(1);

                      timer.scheduleAtFixedRate(

                             new Runnable(){

                                  public void run(){

                                      if(vechicles.size()>0){

                                          boolean lighted Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

                                               if(lighted){  

                                                       System.out.println(vechicles.remove(0) is traversing !");

                                                }

                                       }

                                   }

                        },

                        1,

                        1,

                        TimeUnit.SECONDS);

         }

}

 

Lamp枚举类的编写

       系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

       每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

       增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方 向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要 让下一个灯变亮。

       除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp 对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2W E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为 null,以便防止lightblackOut进入死循环。

 

package com.isoftstone.interview.traffic;

 

 

 

public enum Lamp {

          S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),

 

           N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),

 

           S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

 

           private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){

                    this.opposite opposite;

                    this.next next;

                    this.lighted lighted;

           }

 

 

 

            private boolean lighted;

             private String opposite;

              private String next;

              public boolean isLighted(){

                      return lighted;

               }

 

               public void light(){

                      this.lighted true;

                      if(opposite != null){

                             Lamp.valueOf(opposite).light();

                       }

                       System.out.println(name() lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

                 }

 

             public Lamp blackOut(){

                      this.lighted false;

                      if(opposite != null){

                           Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

                       }

                     Lamp nextLamp= null;

                      if(next != null){

                              nextLamp Lamp.valueOf(next);

                              System.out.println("绿灯从name() "-------->切换为next);

                              nextLamp.light();

                      }

                     return nextLamp;

              }

}

LampCantroller类的编写

     整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

     LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

     LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

 

package com.isoftstone.interview.traffic;

 

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

 

public class LampController {

          private Lamp currentLamp;

 

          public LampController(){

//刚开始让由南向北的灯变绿;

                currentLamp Lamp.S2N;

                currentLamp.light();

                ScheduledExecutorService timer  Executors.newScheduledThreadPool(1);

                timer.scheduleAtFixedRate(

                new Runnable(){

                        public  void run(){

                               System.out.println("来啊");

                               currentLamp currentLamp.blackOut();

                       }

                 },

                 10,

                 10,

                 TimeUnit.SECONDS);

           }

}

 

MainClass类的编写

    for循环创建出代表12条路线的对象。

接着再获得LampController对象并调用其start方法。

 

package com.isoftstone.interview.traffic;

 

public class MainClass {

        public static void main(String[] args) {

       //产生12个方向的路线

                   String [] directions new String[]{

                        "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"

                    };

                    for(int i=0;i<directions.length;i++){

                    new Road(directions[i]);

                    }

      //产生整个交通灯系统

              new LampController();

        }

 

}

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