函数高级
原型与原型链
- 原型(prototype)
- 函数的protype属性
- 每个函数都有一个protype属性,默认指向一个object空对象(即原型对象)
- 原型对象中有一个属性constructor,指向函数对象
- 给原型对象添加属性(一般是方法)
- 函数所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
- 函数的protype属性
- 显式原型与隐式原型
- 每个函数function都有一个prototype,即是显式原型
- 每个实例对象都有一个proto,可称为隐式原型
- 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
- 总结
- 函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值时一个空的object对象
- 对象的proto属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype的值
- 程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型
- 原型链
- 别名:隐式原型链
- 访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到返回,如果没有,再沿着proto这条链向上查找,找到返回,如果最终没找到,返回undefined
- 作用:查找对象的属性(方法)
- 函数的显式原型指向的对象默认是空object实例对象(但object不满足)
- 所有函数都是Function的实例(包括Function本身)
- Function.proto===Function.prototype
- Object的原型对象是原型链尽头
- Object.prototype.proto值为null
- 属性问题
- 读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找
- 设置对象的属性值时:不会查找原型链,如果当前对象没有此属性,直接添加此属性并设置其值
- 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
- 探索instanceof
- instanceof是如何判断的?
- 表达式:A instanceof B
- 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
- Function是通过new自己产生的实例
- instanceof是如何判断的?
执行上下文与执行上下文栈
- 变量提升与函数提升
- 变量声明提升
- 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到,值:undefined
- 函数声明提升
- 通过function声明的函数,在之前就可以直接调用,值:函数定义(对象)
- 变量声明提升
- 执行上下文
- 代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数(局部)代码
- 全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局变量进行预处理
- var定义的全局变量==》undefined,添加为window的属性
- function声明的全局函数 ==》赋值(fun),添加为window的方法
- this==》赋值(window)
- 开始执行全局代码
- 函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量->赋值(实参)–>添加为执行上下文属性
- arguments==》赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==》undefined,添加为执行上下文的属性
- function声明的函数==》赋值(fun),添加为执行上下文的方法
- this==》赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
- 代码分类(位置)
- 执行上下文栈
- 理解
- 在全局代码执行强,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
- 流程分析
- 理解
- 面试题
- 先执行变量提升,再执行函数提升
作用域与作用域链
- 作用域
- 理解
- 就是一块“地盘",一个代码段所在区域
- 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了
- 分类
- 全局作用域
- 函数作用域
- 没有块作用域(ES6有了)
- 作用
- 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
- 理解
- 作用域与执行上下文
- 区别一
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
- 全局执行上下文环境是全局作用域确定之后,JS代码马上执行之前创建
- 函数执行上下文环境是调用函数时,函数体代码执行前创建
- 区别二
- 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
- 执行上下文是动态的 ,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就被释放
- 联系
- 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
- 全局上下文环境==》全局作用域
- 函数上下文环境==》对应的函数使用域
- 区别一
- 作用域链
- 理解
- 多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下向上的(从内到外)
- 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
- 查找一个变量的查找规则
- 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入2
- 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入3
- 再次执行2的相同操作,直到全局作用域,如果还找不到就抛出找不到异常
- 理解
闭包
- 如何产生一个闭包
- 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包
- 闭包到底是什么
- 使用chrome调试查看
- 理解一:闭包是嵌套的内部函数(绝大部分)
- 理解二:包含被引用的变量(函数)的对象(极少数)
- 注意:闭包存在于嵌套的内部函数中
- 产生闭包的条件
- 函数嵌套
- 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
- 执行外部函数/执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
- 常见的闭包
- 将函数作为另一个函数的返回值
- 将函数作为实参传递给另一个函数调用
- 闭包的作用
- 使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
- 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
- 函数执行完后,函数内部声明的局部变量一般是不存在的,存在于闭包中的变量才可能存在
- 在函数外部不能直接访问函数内部的局部变量,但可以通过闭包让外部操作它
- 闭包的生命周期
- 产生:在嵌套内部函数定义执行完时产生(不是在调用)
- 死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时( f=fn1 () ==> f=null 闭包死亡)
- 闭包的应用:定义JS模块
- 具有特定功能的js文件
- 将所有的数据和功能都能封装在一个函数内部(私有的)
- 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
- 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
- 缺点
- 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长,容易造成内存泄漏
- 解决:能不用闭包就不用/及时释放
内存溢出与泄露
- 内存溢出
- 一种程序运行出现的错误
- 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,抛出内存溢出错误
- 内存泄漏
- 占用的内存没有及时释放
- 内存泄漏积累多了就容易导致内存溢出
- 常见的内存泄漏
- 意外的全局变量
- 没有及时清理的计时器或回调函数
- 闭包