用来实现渐变效果的,可以参考apidemos的AlphaBitmap例子
LinearGradient是线性渐变,用法如下:
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
参数一:为渐变起初点坐标x位置,
参数二 :为y轴位置,
参数三和四:分别对应渐变终点,
最后参数为平铺方式,这里设置为镜像
LinearGradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型
另外:
它除了定义开始颜色和结束颜色以外还可以定义,多种颜色组成的分段渐变效果
LinearGradient shader = new LinearGradient(startX, startY, endX, endY, new int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}, TileMode.MIRROR);
其中参数new int[]{startColor, midleColor, endColor}是参与渐变效果的颜色集合,
其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置,
这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布