直播App中Android酷炫礼物动画实现方案(下篇):SVGA由来与Lottie的对比

文章探讨了在直播App中实现酷炫礼物动画的方案,对比了SVGA和Lottie的区别。SVGA由于避免了复杂的插值计算,文件小且资源占用少,同时支持Flash和After Effects的动画导出。文章介绍了SVGA的实现过程、生态建设,包括设计工具、开发者SDK和动画预览器,展示了其在直播场景的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个动画,如果输出成GIF的话,要3MB,尺寸是750*750。在上一篇文章中已经介绍过几种被否掉的方法,这里再稍作补充说明,如果使用GIF实现,有以下问题。

  • 动画文件太大(4MB的大小)

  • 播放资源占用高(测试机子内存占用约30MB/CPU占用约50%)

  • 效果差(GIF只支持8位)

使用WebP呢?嗯,使用WebP可以把动画文件大小压缩到一半,但是,播放资源占用问题没有解决,这依然是头疼的问题,想想,一个视频直播流已经占用了系统给进程分配的大量内存,然后直播间里面可能成千上万甚至更大体量的人同时在线,观众们一个个赠送礼物的动画出来,应用直接给搞挂掉了……

如果使用A-PNG呢?使用A-PNG可以完美地解决效果差的问题,因为PNG支持32位颜色啊,但是,同样的天使动画,大小可以达到9M,播放资源占用更更更高!

探索

早在2015年,Adobe就已经把CreateJS收归旗下,并且可以完美地将Flash动画导出至Web中。也正是同一个时期,BodyMovin出现了,BodyMovin可以将另一个Adobe的软件After Effects所设计的动画完美地导出至Web中。这两者的出现,是我们开发SVGA灵感的源泉。

具体的思路是,将动画脚本导出,再将动画

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