C语言之二维数组与二维数组的运算和指针

本文详细解释了二维数组在内存中的存储结构,指出其与一维数组本质上相似,但二维数组便于理解和组织数据。文章还讨论了二维数组的下标访问和指针访问,并举例说明了其在实际编程中的应用,如成绩管理和坐标表示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 : 二维数组

1: 二维数组的内存映像

(1)一维数组在内存中是多个连续分布的多个内存单元组成的,而二维数组在内存中也是多个连续分布内存单元组成的

int a[10];        //一维数组
int a[2][5];      //二维数组

 

(2)从内存角度上看,一维数组跟二维数组没有本质差别

//都有十个int类型的元素,在内存中是连续分布的多个内存单元
int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};              //一维数组
int a[2][5] = {{1,2,3,4,5},{6,7,8,9,10}};       //二维数组
                               

 

(3)二维数组int a[2][5];和一维数组intb[10]没有本质差别,可以将其对应关系给写下来

        a[0][0]           a[0][1]        a[0][4]        a[1][0]        a[1][1]        a[1][4]

        b[0]                b[1]           b[4]            b[5]            b[6]            b[9]

 

(4)既然二维数组都可以用一维数组来表示,那二维数组存在的价值和意义在哪里?二维数组和一维数组在内存使用效率和访问效率是一样的(或者说差异是忽略不计的),在某种情况下用二维数组而不用一维数组原因在于二维数组好理解、代码好写、易于组织

//譬如说管理从1到10的十个数,要将小于等于5和大于5小于10的数区分开
#include <stdio.h>


int main(void)
{

    int b[10]   = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};        //一维数组存放十个数
    int a[2][5] = {{1,2,3,4,5},{6,7,8,9,10}};    //二维数组存放十个数

    //从视觉角度来看一维数组b存放了十个数,但是没有区分开
    //二维数组a在第一维中存放了两个元素,第一个元素是一个数组,数组里面存放的是小于等于5的数。
    //第二个元素也是一个数组里面存放的是大于5小于10的数
    
    
   

    return 0;

}

 

(5)总结:我们使用二维数组(C语言提供二维数组),并不是必须,而是为了简化编程的一种方式,一维数组的出现也不是必然的,也是为了简化编程

2 :二维数组哪个是第一维哪个是第二维?

 (1)二维数组int a[3][4] 中,3是第一维,4是第二维。

 (2)结合内存映像来理解二维数组的第一维和第二维的意义。首先第一维是最外面的一层数组,所以inta[3][4]这个数组里面有三个元素,其中每个元素中又是一个含有4个元素的数组(这个数组就是第二维)

 (3)总结:二维数组第一维是最外部的那一层,第一维本身是一个数组,这个数组中存储的元素是个一维数组;二维数组的第二维是里面的那一层,第二维本身是一个一维数组,数组中存储的元素是普通元素,第二维这个一维数组本身作为元素存储在第一维的二维数组中

3 :二维数组的下标访问和指针访问

        (1)一维数组的两种访问方式。以int b[10]为例,int *p = b; 

                b[0] 等同于 *(p+0)      b[9] 等同于 *(p+9)        b[i] 等同于 *(p+i)

        (2)二维数组的两种访问方式。以int a[2] [5] 为例,(合适的类型) p = a;

                a[0][[0] 等同于 *(*(p+0)+0)          a[i][j] 等同于*(*(p+i)+j)

4 :二维数组的应用和更多维数组

        (1)最简单的情况,有10个学生成绩要统计;如果这10个学生没有差别的一组,就用b[10];如果这10个学生天然就分为两组,每组5个,就适合用 int[2][5]来管理

        (2)最常用的情况:一维数组用来表示直线,二维数组用来描述平面。数学上,用平面直角坐标系来比拟二维数组就很好理解了。

        (3)三维数组和三维坐标系来比拟理解。三维数组其实就是立体空间

        (4)四维数组也是可以存在的,但是数学上有意义,现在空间中没有对应(因为人类生存的宇宙是三维的)

总结:一般常用最多就到二维数组,三维数组除了做一些特殊与数学运算有关的之外基本用不到。(四轴飞行器中运算飞行器的角度、姿态时就要用到三维数组)

二 : 二维数组的运算和指针

        1 :指针指向二维数组的数组名字

                (1)二维数组的数组名表示二维数组第一维数组中首元素(也就是的第二维的数组)的首地址

                (2)二维数组的数组名a等同于&a[0],这和一维数组的符号含义是相符的

                (3)用数组指针来指向二维数组的数组名类型是相匹配的

        

#include <stdio.h>


int main(void)
{

  
    int a[2][5] = {{1,2,3,4,5},{6,7,8,9,10}};

    
    //int *p = a;        //定义一个一重指针指向二维数组a,编译器提示错误类型不匹配
    //int **p1 = a;      //定义一个二重指针指向二维数组a,编译器提示错误类型不匹配

    int (*p)[5];     //定义一个数组指针,指针指向一个数组,数组里面有五个int类型的元素                         
                         
    p = a;               //a是二维数组的数组名,作右值时表示二维数组第一维的首元素首地址
                         //等同于&a[0]

    
     
    


    return 0;

}
2 : 指针指向二维数组的第一维

(1)用int *p来指向二维数组的第一维a[i]

//指针指向二维数组的第一维

#include <stdio.h>

int main(void)
{


     //int *p2 = &a[0];                //不可以
       int *p2 = a[0];                 //a[0]表示二维数组中的第一维的第一个元素,相当于是二            
                                       //维整体的数组
                                       //的数组名。数组名又表示数组的首元素首地址,因此a[0]  
                                       //就等同&a[0[0]
       int *p3 = &a[0][0];             //无警告无错误 

       printf("a[0][1] = %d\n",*(p2+1));

       //如果要访问a[1][1]的话
       int *p4 = a[1];                 //a[1]表示二维数组中的第一维的第二个元素
       
        

    return 0;


}

      

 3 : 指针指向二维数组的第二维

  (1)二维数组的第二维其实已经是普通变量了(a[1][1]其实就是int类型的7),已经不能用指针和它相互赋值了

(2)除非int *p = &a[i][j]; ,类似指针指向二维数组的第一维

总结 :二维数组与指针的纠葛关键两点

         1:数组中各个符号的含义

         2:数组的指针式访问,尤其是二维数组的指针式访问

        

        

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