由于MMU对用户空间的内存采用页式管理,用户空间的内存都是虚拟的,只有当真正写入物理内存时,系统才会判断是否为该虚拟内存分配物理内存,如果未分配就会触发缺页中断,然后分配一整页的内存给应用程序。所以用户空间的内存表面上连续,但是实际的物理内存不一定连续。
由于种种原因,我们有时候会需要用户空间的虚拟内存在物理上面也连续。按照MMU的管理方式,虚拟内存最多只能有一页——4096字节在物理上面也是连续的。而这是远远不能满足我们的需求的。
多方查阅资料,发现采用mmap可以达到这个目的。mmap是由内核实现,应用程序通过接口调用而产生一块内核和应用程序都能访问的内存,主要用于显卡驱动。下面介绍一个简单的例子,用于通过mmap为应用程序分配较大的连续物理内存。
kernel部分:主要是创建一个字符设备,配置其mmap函数,分配连续内存。
#include <linux/init.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/types.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/fcntl.h>
#include <linux/vmalloc.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <asm/io.h>
#include <asm/page.h>
#include <linux/mm.h>
#include <linux/platform_devic