Blender自定义模型文件导入插件
Blender自定义模型文件导入插件,只完成网面的导入,不包括纹理与材料。
支持格式:
* txt(来自《3D游戏引擎设计》官网GTE项目)
* vbm(来自OpenGL红宝书源码)
快速启动工具ToyKey源码 (VC++)
快速启动工具ToyKey说明文档
Q: 为什么要使用这个工具?
A: 对于一个长期使用电脑的人员来说,快速启动一些常用工具是非常必要的。就本人而言,每天启动gVim数十次(I’m vimer :p)。想象一下每次启动时的痛苦:要最小化桌面再用鼠标找到对应图标再双击。开发ToyKey就是为了简化类似的工作,一键完成程序启动(或文件及文件夹的打开)。
Q: 为什么不用现成工具?
A: 花里胡哨的界面与功能、没有休止的升级、安装及卸载的痛苦、无端地弹出广告窗口……如果你可以忍受上面那一堆的话,你就用别的工具吧。
自己开发的开发只做最简单的事,不占资源,简洁,纯绿色免安装,最主要的是它的每个动作都是自己设计的,自己可以把它HOLD住。
编译环境:VC++2010 Win7-32
注意:代码中有使用GIT HOOK机制生成版本信息的地方,如果你不使用GIT,可能有编译不过的地方,直接删除就行了。
WinDbg 6.11.0001.404
WinDbg 从SDK中安装,Debugging Tools for Windows (x86)目录所有文件,绿色含帮助文档
windbg原版英文帮助文档debugger.chm
WinDbg 6.11.0001.404随带帮助文档,英文。最近从WIN8SDK安装了一个WinDbg,但其chm帮助,不尽人意,遂上传。
win32汇编实现贪吃蛇
win32汇编实现贪吃蛇
win32汇编多文件程序设计
汇编语言实现动态链表
以对话框做窗口模板并做为主界面
开发工具 ollydbg + MASM32 + gVim + NMAKE + ResEd
LMEON计算器源码
虞森林 LMEON源代码分析 第二章例子 计算器 完整代码
批量修改后缀 VC++实现 递归遍历源码
功能:实现文件后缀名批量处理
开发环境:VC++2005 开发
其它:利用CFileFind递归遍历目录,提供了[浏览]对话框接口类
bayer抖动表构造 递归c++实现
bayer抖动表构造 递归c++实现
可构造任意合理维数bayer抖动表
代码简洁,包含详尽注释
数独破解程序 c++实现 + “数独博士”
呕心沥血这作!
对所有数独有效,包括多解,无解数独,显示中间化简过程。
vc6.0调试通过。
“数独博士”方便用户测试。
银行家算法 c++实现 原创
针对汤子瀛《计算机操作系统》修订版例题编写的,当时的编程作业。
c++实现 vc6.0调试通过。
代码规范,有详尽注释。
.net大作业 坦克大战
.net 选修课大作业,c#写的坦克游戏
visual studio 2005开发
就是期末作业。没有分了,上传它。
包括所以源代码,安装文件……绝对值!!
秒表 用c实现的控制台程序源代码,精确到毫秒
用c实现的控制台程序源代码,精确到毫秒 用c实现的控制台程序源代码,精确到毫秒
MASM32 VER 8
应用于Windows平台下专有的汇编,它是为了弥补C/C++的不足而研发的
使用Win32Asm虽然只能在windows下进行开发,但是它的开发效率无疑是非常高的,通过Invoke语句调用API,使编写的程序无论在思想上,或是视觉上都十分清晰。同时,它也保留了80x86汇编的强大功能,可以对底层进行操作。
数独破解程序源代码 回溯法
大二第一个学期写的(那时没学数据结构)。越看越自恋,于是……