UE4
他们叫我汤米
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 EnableHMD的不全屏问题
发生的现象是 在只有vive驱动的电脑上,beginplay设置了enablehmd 为false 之后屏幕会变成窗口状态解决方案不需要改源码 用 SetFullScreenMode这个蓝图函数就行了那个Standalone Game是用来表示是在编辑状态还是打包之后的状态,编辑状态下预览有些设置需要hmd,要不然vive里看不到经测试 用 也行得原创 2017-01-18 11:23:45 · 2996 阅读 · 0 评论 -
UE4 游戏退出蓝图
原创 2017-01-18 11:42:15 · 5290 阅读 · 0 评论 -
UE4 向量夹角
原创 2017-01-18 11:41:17 · 9435 阅读 · 1 评论 -
UE4 枚举
#pragma once #include "GameFramework/PlayerController.h" #include "MyPlayerController.generated.h" //需要标记枚举,并设置蓝图类型 UENUM(BlueprintType) enum class ControllerState:uint8 //设置uin转载 2017-01-18 11:40:40 · 6037 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++注册事件到蓝图调用
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FReceiveDelegateEvent, FString, Value1, FString, Value2);UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Event")FReceiveDelegateEvent ReceiveDelegateEv原创 2017-01-18 11:39:27 · 3206 阅读 · 1 评论 -
UE4 AI1
转载 2017-01-18 11:38:48 · 447 阅读 · 0 评论 -
UE4 手柄操作
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?106609-Steam-VR-Template转载 2017-01-18 11:38:09 · 6397 阅读 · 0 评论 -
UE4 缓存过大的问题
删除 C:\Users\vive\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache新建 G:\DerivedDataCache运行.batmklink /D C:\Users\vive\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache G:\DerivedDat原创 2017-01-18 11:37:31 · 6192 阅读 · 0 评论 -
UE4 验证Actor的位置和大致方向是不是符合
原创 2017-01-18 11:36:01 · 1861 阅读 · 0 评论 -
UE4 判断正面点击
原创 2017-01-18 11:35:22 · 937 阅读 · 0 评论 -
UE4 vive手柄震动
原创 2017-01-18 11:34:35 · 1637 阅读 · 0 评论 -
UE4 使用vive手柄的方法
原创 2017-01-18 11:24:51 · 4618 阅读 · 0 评论 -
UE4 重置头盔位置
重置vive头盔位置转载 2017-01-18 11:20:14 · 2243 阅读 · 0 评论