UE4 枚举

  1. #pragma once  
  2.   
  3. #include "GameFramework/PlayerController.h"  
  4. #include "MyPlayerController.generated.h"  
  5.   
  6. //需要标记枚举,并设置蓝图类型  
  7. UENUM(BlueprintType)  
  8. enum class ControllerState:uint8 //设置uint8类型  
  9. {  
  10.     E_SCAN UMETA(DisplayName = "鸟瞰模式"),//想要显示中文 需要将编码格式设置为utf-8  
  11.     E_WALK UMETA(DisplayName = "行走模式"),//DisPlayName表示显示的名称,在蓝图中可见  
  12. };  
  13.   
  14. /** 
  15.  *  
  16.  */  
  17. UCLASS()  
  18. class MYPROJECT_API AMyPlayerController : public APlayerController  
  19. {  
  20.     GENERATED_BODY()  
  21.   
  22. public:  
  23.     AMyPlayerController();  
  24.     /** 控制状态的变量 */  
  25.     UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category=Controller)  
  26.     ControllerState CtrlState;  
  27. };  

UMETA(DisplayName 这部分会出问题,所以自己用的时候没用
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