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原创 桌面级格斗机器人:小chomp的设计日志(2)

原型机终于完成了,验证了以2自由度四足底盘与云台为基础的凿击格斗机器人在220g量级的可行性

2025-02-11 01:40:25 1086

原创 桌面级格斗机器人:小chomp的设计日志(1)

以前玩格斗机器人,都是玩的最最传统的轮式、履带式,都是很无脑的方案,两个电机、两个通道通过航模接收机控制,就足够了,但是步行机,肯定就得用嵌入式来控制了。最基础的步行机有几个特点,首先它需要大量的独立动力(在这里我说的是每条腿有多个自由度的真步行,在我看来,曳步、连杆脚等,他们均只有一个自由度,某种程度上来说,其实和履带、蜗杆,一个性质了),每一条腿,都需要两个甚至更多的通道,对于一台多足的步行机,通道数想想都吓人。

2025-02-09 02:51:11 1261

原创 桌面级格斗机器人:小chomp的设计日志(0)

我是初三左右,初识了格斗机器人这个项目。说来也有意思,不像很多爱好者,从国产综艺,比如铁甲雄心、这就是铁甲之类的节目入坑,我是通过贴吧的一个帖子进而了解到,在优酷那边的博茨大战1-3季。当时我就被节目里火星四溅,真实而震撼的机器碰撞打动了。真实的存在、自带特效的角斗、大刀阔斧后壮阔的跃动......正如贴吧这篇帖子的标题一般,我也想要如此的"玩具"

2025-02-07 21:57:13 1551 1

空空如也

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