一门编程语言,如果你连它存在哪些数据类型都不了解,还谈什么使用语言来编程呢。经过整理,我把C++相关的数据类型,及其对应的基本修饰符,都列举出来。
第一部分:数据类型
1、基本类型
基本类型如下所示:
类型标识符 类型说明 长度(字节) 范围 备注
char 字符型 1 -128 ~ 127 -27 ~ (27 -1)一门编程语言,如果你连它存在哪些数据类型都不了解,还谈什么使用语言来编程呢。经过整理,我把C++相关的数据类型,及其对应的基本修饰符,都列举出来。
第一部分:数据类型
1、基本类型
基本类型如下所示:
类型标识符 类型说明 长度(字节) 范围 备注
char 字符型 1 -128 ~ 127 -27 ~ (27 -1)
2、布尔类型
布尔类型使用关键字bool来声明布尔变量,它的取值为true和false。
3、枚举类型
枚举类型定义了一组整型常量(const int),例如:
1 #include <iostream>
2 using namespace std;
3
4 int main() {
5 enum {
6 FIRST = 1,
7 SECOND,
8 THIRD,
9 FOURTH,
10 FIFTH,
11 SIXTH
12 };
13 cout<<FIFTH<<endl;
14 return 0;
15 }
编译运行,输出5。
4、字符串类型
C++中具有两种定义字符串的风格,一个是来自C语言的char*指针类型,一个是C++的STL中的string类型。
5、指针类型
指针类型可以在任何非指针类型的基础上,得到对应类型的指针类型,其实指针就是一个内存的地址,表示一个内存地址单元的数字。
6、数组类型
对任何一种类型,都对应着该类型的数组类型,在函数的返回值是数组的时候,记得要返回数组的指针,也就是数组中第一个元素的内存地址。
8、引用类型
引用类型是C++中特有的一种数据类型,它可以是某个对象的别名,通过这个别名就能够引用到对象,从而间接地操作这个对象。
在定义引用类型的时候,必须知道所要引用的对象的类型和该对象确实真实地存在,这样我们才能够去引用它从而操作它。
引用类型,可以是任意类型加上取地址符号&,就构成了引用类型,例如定义一个引用类型变量:
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std;
4
5 int main() {
6 float price = 12.56;
7 float &priceRef = price;
8 cout<<priceRef<<endl;
9 priceRef = 100.34;
10 cout<<priceRef<<endl;
11 return 0;
12 }
此时,引用类型变量priceRef 获取了price的引用,可以直接通过操作priceRef来操作price这个变量。
第二部分:关键字
C++保留的关键字如下表所示:
asm
auto
bad_cast
bad_typeid
bool
break
case
catch
char
class
const
const_cast
continue
default
delete
do
double
dynamic_cast
else
enum
except
explicit
extern
false
finally
float
for
friend
goto
if
inline
int
long
mutable
namespace
new
operator
private
protected
public
register
reinterpret_cast
return
short
signed
sizeof
static
static_cast
struct
switch
template
this
throw
true
try
type_info
typedef
typeid
typename
union
unsigned
using
virtual
void
volatile
while
简单介绍几个:
1、const修饰符
const是常量修饰符,可以修饰任何基本类型,表示该类型的常量,在计算过程中常量的值是不可以改变的。
2、volatile修饰符
volatile修饰符也可以修饰任何基本类型,通常是为了告诉所使用的编译器,可能在编译器控制或者监测环境之外发生改变. for example, the hardware may change this variable.
3、typedef关键字
用于重新定义一个类型的,通常将已经存在的类型重新定义为具有含义的类型标识符。
4、template关键字
C++定义模板的时候,使用template关键来定义。
5、using与namespace关键字
定义或者声明命名空间的时候使用using namespace关键字。
6、inline关键字
在生命内联函数的时候使用inline关键字。inline 内联函数给出了一种解决方案:若一个函数被指定为inline 函数则它将在程序中每个调用点上被内联地展开。inline 机制用来优化小的只有几行的经常被调用的函数。
7、new与delete关键字
在堆上创建对象,也就是与整个应用程序的声明周期相同,除非显式地使用delete关键字释放堆上分配的内存,而且必须显式地使用delete来回收,否则会造成内存泄露。create on heap
8、operator关键字
操作符重载,使用operator关键字来重载定义。assignment operation
9、typename关键字
typename是用来定义泛型,声明模板的类型的。
第三部分:Linux下编译运行
最起码应该知道,在Linux系统下如何运行C++程序吧。
在Linux下我使用vim编辑器,例如,要在test.cpp文件中输入C++源代码,可以直接使用vim编辑器:
vim test.cpp
然后输入C++源代码。
保存以后进行编译:
g++ -Wall -o test test.c
生成了可执行文件test,然后运行可执行程序test:
./test
就按照你的意图执行test.c中代码所实现的功能。