一、问题描述
我们知道一颗高度为h的二叉搜索树,可以支持任何一种基本动态集合操作,且其时间复杂度均为O(h)。因此,二叉搜索树的性能与树的高度密切相关,如果树的高度较高时,这些集合操作可能并不比在链表上执行得快。所以让树中的元素尽量地平衡在树的两侧,使得树的高度尽量地低,便可提高二叉搜索树的性能。而红黑树(red-black- tree)是许多“平衡的”查找树中的一种,可以保证在最坏情况下基本动态集合操作的时间复杂度为O(lgn)。
因此,为了加强对红黑树的性质及操作的了解,本实验通过编码来实现红黑树的一系列操作(主要是红黑树的插入算法)。
二、算法分析与设计
(一)红黑树的性质如下:
1、每个结点或是红的,或是黑的。
2、根结点是黑的。
3、每个叶结点(NIL)是黑的。
4、如果一个结点是红的,则它的两个儿子都是黑的。
5、对每个结点,从该结点到其子孙的所有路径上包含相同数目的黑结点。
(二)为了实现红黑树插入算法,必须对红黑树的性质有透彻的了解。因为在不断的向红黑树的插入过程中,为了满足“平衡”的优良性质,可能会破坏红黑树的5条性质的某几条,而此时就需要根据5条性质的要求对插入结点及其“附近”结点进行调整。
算法步骤(如下图-1所示):
Step1:将带插入节点z按BST树规则插入红黑树中,z是叶子节点;
Step2:将z节点涂红;
Step3:调整使其满足红黑树的性质(关键步骤)。
图-1 整个插入算法RBInsert()
(三)调整:
红黑树的插入代码与二叉查找树的插入代码大致相同,区别在于最后z的左右孩子都设为哨兵元素(黑色地NIL),而且z的颜色属性设为红色。新元素插入可能会破坏红黑性质,所以我们要做额外的操作RBInsertFixUp来保持。
Z插入后违反情况:如果它是根结点,则它破坏了性质2:根必须是黑色的。如果它的父亲是红色的,则它破坏了性质4:红结点必须有两个黑色的孩子。对于性质1、3、5,它并不会破坏:它是红色的,满足性质1;它的两个孩子是黑色的T.nil,满足性质3;它是红色的,不会增加黑 高度,满足性质5。
调整步骤:
A、若z为根,将其涂黑;
B、若z为非根,则p[z]存在:
①若p[z]为黑,无需调整
②若p[z]为红,违反性质4,则需调整,且分六种情况进行调整,即父结点是左孩子的三种情况加上父结点是右孩子的三种情况。但后三种情况与前三种情况对称,所以不再赘述,仅以前三种为例:case1:z的叔叔y是红色;case2,:z的叔叔y是黑色,且z是双亲的右孩子;case3:z的叔叔y是黑色,且z是双亲的左孩子。
调整算法如下图-2:
图-2 调整算法RBInsertFixUp(),case4~case6在此略去
三、实验结果与分析
本次实验中,为了能较为全面的覆盖红黑树插入时出现的调整状态,即测试用例能体现插入后不满足性质并且case1、case2和case3的情况都包含进,实验者选择了算法导论(第3版)中的题13.3-2为测试用例来进行试验。
问题13.3-2:将关键字41、38、31、12、19、8连续地插入一颗出初始为空的红黑树后,试画出该结果树?
刚开始程序运行时出现图-3画面,可自由选择实验者想要执行的操作:输入1则表示要插入结点;输入2表示展示红黑树当前状态;输入0表示退出控制台。
因为刚开始红黑树是颗空树,所以选择1进行插入41
图-3 对接下来的操作进行选择
选择1并输入要插入的数41,见下图-4:
图-4 选择1并输入要插入的数41
同理,继续插入38、31,输入操作标记2可树形显示红黑树当前状态:插入31时出现case3,调整颜色并进行一次右旋。见下图-5
图-5 插入38、31,并树形显示
同理,继续插入12、19,树形显示红黑树当前状态:插入12时出现case1,仅需调整颜色,并且递归向上调整;插入19时出现case2,先左旋,调整颜色后再右旋。见下图-6
图-6 插入12、19,并树形显示
最后,插入8,树形显示红黑树当前状态:出现case1,仅需调整颜色,并且递归向上调整。
图-7 插入8,树状显示最终结果
四、实验总结
1、 红黑树的是一个“平衡性”很好的二叉搜索树,其基本动态集合操作的时间复杂度为O(lgn),但在插入时要不断调整以满足红黑树的5条性质。
2、 红黑树插入的过程可能会违反性质2和性质4:当z是根时违反性质2;当z的父母结点是红时违反性质4,因此要做调用函数RBInsertFixUp()进行相应调整。
3、 在时间复杂度方面:调整算法的时间复杂度为O(logn);整个插入算法的时间复杂度也为O(logn);此外,调整算法中至多使用2次旋转。
五、源代码(C++)
/*
性质1: 每个结点是红色或黑色
性质2: 根结点点是黑色
性质3: 每个叶节点(NIL)是黑的
性质4: 如果一个结点是红的,则它的两个儿子都是黑色
性质5: 对每个结点,从该结点到其子孙结点的所有路径上包含相同数目的黑结点
*/
#include <iostream>
#include <deque>
#include <iomanip>
#include <sstream>
#define SENTINEL -100000 //哨兵,作为nil结点的key,方便树状输出时临界点判断
using namespace std;
enum Color{RED=0,BLACK=1}; //定义枚举类型,即红黑树结点颜色类型,0表示红色,1表示黑色
typedef struct Node //声明红黑树结点
{
Color color; //红黑树结点的颜色类型,
struct Node *parent; //父节点
struct Node *left; //左孩子
struct Node *right; //右孩子
int key; //结点键值
}Node;
typedef struct RBTree //定义一个红黑树
{
Node *root; //根节点
Node *nil; //哨兵结点,避免讨论结点的边界情况
}RBTree;
void Display() //选择显示
{
cout<<"*********************************************************\n";
cout<<"**** 请选择您要的红黑树操作!! ****\n";
cout<<"**** 1:插入结点 2:红黑树当前状态 0:退出 ****\n";
cout<<"**** ****\n";
cout<<"*********************************************************\n";
}
//左旋,结点x原来的右子树y旋转成x的父母
void LeftRotate(RBTree * rbTree,Node *x)
{
if(x->right!=rbTree->nil)
{
Node *y=x->right;
x->right=y->left;
if(y->left!=rbTree->nil)
{
y