0.简介
什么是局部整体化呢?简单来说,就是把组成大部件的零件也当成大部件来看待,这样的话,一个大部件实际上就是由很多大部件(逻辑上是小零件)来构建而成的。听起来是挺怪的,至于为什么要这样做呢,请看下文。
1.起源
当时我们在做Android平台上的陀螺游戏,通过计算顶点坐标构建出陀螺的3D模型(即圆锥+圆柱+圆),后来突然在纹理贴图的设计上卡住了。因为每个顶点坐标数组只能用一幅纹理,当我们将圆锥、圆柱和圆的顶点坐标都放在一起时,要么就只能用同一幅纹理贴图,要么就只能分开成3个类来写。只用同一幅纹理贴图显然是无法达到我们的要求的,因为这样根本无法控制陀螺的外观,可把它拆成3份又有很多数据是共享的,例如圆锥半径跟圆柱半径就是一样的,而且它们的旋转行为都是要保持一致的。最后我们还是选择了分别写3个不同的类,再用一个陀螺类将3者结合在一起,而在我进行代码拷贝的时候,发现其实只要修改一下顶点坐标的生成这一小部分的代码,也可以达到和原来作为整体时一样的效果。什么意思呢?就是说现在的圆锥类、圆柱类还有圆类都分别有一整套陀螺的数据成员和成员函数(它们各有一个半径的属性,但是半径的值是相等的),这样的话三者虽然独立成不同的对象,却因为有一模一样的属性从而保证了它们行为的一致性。
2.应用
至于这个可以应用到怎样的程序设计当中呢?当一个整体是由多个独立的零部件组成时,而零部件之间的行为又要保持一致的话,或者所有零部件都要共享整体的属性时都可以用到。在这里陀螺模型就是一个很好的例子,因为组成陀螺的圆锥、圆柱和圆都是共享同一个半径的,而且三者的自转角速度和平移速度都要严格一致,所以这时我们可以将每一个小部件都作为一个整体来看待。
3.缺陷
这种设计模式的缺陷其实也很明显,就是代码冗余,因为每一个小部件不可能都用到整体的所有属性(例如陀螺里面圆柱类就不需要知道圆锥的高度),但是由于代码都是Ctrl+C、Ctrl+V来完成的,所以对于编码的复杂度也没有提高。
4.总结
这样的设计思想是我在编码时遇到问题才想到的,没有经过任何的数学证明或者逻辑分析,如果大家觉得有什么问题的话,希望能够留下您的评价。