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原创 C#中Coroutine的深层研究

最近用Coroutine协同程序取代Update的人越来越多,故此我对Coroutine进行了一些研究,以进一步了解该函数的作用,好加快往后游戏的开发效率。 这段文章主要是对拥有一定Coroutine只是的朋友们,若还不了解Coroutine的话可以先去看看Unity3D的文档,再过来做进一步的深层了解。 首先先贴上一段代码: public class ResearchCoroutine

2013-09-22 13:01:22 6036

原创 C#中Delegate委托的使用

由于我是艺术院校毕业生,所以对于太过枯燥的代码记忆方式采取死记硬背的方式对我而言实在太痛苦了,所以我都采取较为形象的记忆方式,希望这样对其他人来说在记忆上也会有所帮助。 委托: 委托一般用于创造事件,但是单个使用的时候通常是用于将代码简洁化,委托能够将多个需要传递相同变量类型的函数通过一个委托去进行切换,从而达到简化代码的效果。 假定名为有个David的侦探,他的具体工作内容有:

2013-09-22 12:19:52 525

空空如也

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