C#中Coroutine的深层研究

最近用Coroutine协同程序取代Update的人越来越多,故此我对Coroutine进行了一些研究,以进一步了解该函数的作用,好加快往后游戏的开发效率。

这段文章主要是对拥有一定Coroutine只是的朋友们,若还不了解Coroutine的话可以先去看看Unity3D的文档,再过来做进一步的深层了解。

首先先贴上一段代码:

public class ResearchCoroutine : MonoBehaviour 
{
	void Start ()
	{
		StartCoroutine ( CheckInputPartOne () ) ;	
	}
	
	IEnumerator CheckInputPartOne ()
	{
		Debug.Log ( "Part One Start" ) ;
		bool SwitchOffTheLoop = false ;
		while ( !SwitchOffTheLoop )	
		{
			if ( Input.GetButtonDown ( KeyCode.Space ) )
			{
				yield return StartCoroutine ( CheckInputPartTwo () ) ;
				SwitchOffTheLoop = true ;
			}
			yield return null ;
		}
		Debug.Log ( "Part One End" ) ;
	}
	
	IEnumerator CheckInputPartTwo ()
	{
		Debug.Log ( "Part Two Start" ) ;
		bool SwitchOffTheLoop = false ;
		while ( !SwitchOffTheLoop )
		{
			if ( Input.GetButtonUp ( KeyCode.Space ) )	
			{
				SwitchOffTheLoop =
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