Java oop(6)--- 异常

异常

1.生活中的异常

场景:和正常状态下的事件格格不入的场景,我们称之为异常

2.程序中的异常

(1)正常情况下的代码运行结果

(2)利用if else 解决异常代码运行结果

 3.计算机中什么是异常

场景:正常情况下代码不会出现的场景

4.计算机中什么是异常处理

场景:如果代码出现与正常情况下相悖的场景,需要用代码去进行异常处理

try-catch

1.try-catch-正常

try{

        //代码(存放你希望被执行的代码,这里的代码可能有异常,也可能没有异常)

}catch(异常类型 异常名称变量){

        //异常处理的具体细节【捕获异常】

}

2.try-catch-异常

核心要点:

如果代码中同时出现多个可能出现异常的场景,只会捕获一次异常,也就是说

只执行一次catch模块分支【捕获的顺序是由上至下】

try{

        //代码(存放你希望被执行的代码,这里的代码可能有异常,也可能没有异常)

}catch(异常类型 异常名称变量){

        //异常处理的具体细节【捕获异常】

}catch(异常类型2 异常名称变量2){

        //异常处理的具体细节【捕获异常2】

}

一般捕获遵循的规则:

(1)上小下大

(2)如果只捕获小的,不捕获大的(Exception),会导致异常种类捕获不完整

(3)如果只捕获大的,不捕获小的(具体的Exception),会导致捕获异常无法具体定位

(4)如果捕获的顺序不合理,比如上大下小,【由于代码的执行顺序是由上至下】,会导致只捕获大的异常,之后的具体小的异常不再捕获【原因是异常只捕获一次】

3.try-catch-不匹配

核心要点:

如果没有捕获得到对应的异常,则try catch失效

 4.常见的异常类型

 5.try-catch-finally-exit

核心要点:

finally会在程序正常或是异常的情况都执行,作补充,但是有一个特例,就是在catch中加入System.exit(0)的行为,中断虚拟机,退出程序,则不执行finally语句

0是正常退出(写在try里面),1是异常退出(写在catch里面)

6.try-catch-finally-return

核心要点:

先执行finally,后执行return(debug调试)

 7.多重catch块

异常 

1.声明异常【系统声明】

throws

 2.抛出异常【手工(人为)抛出】

throw

 3.异常的分类

异常分两大类:Error,Exception

(1)错误 Error       定义:无法用代码去解决

(2)异常 Exception   定义:可以用代码去捕获(解决)

Exception分两类:检查时异常,运行时异常

(1)检查时异常(Checked Exception) 定义:代码运行前(编译时)必须处理

 (2)运行时异常(Runtime Exception) 定义:代码编译时不强制性处理

 如何快速评判是什么异常,光标点击异常,按住ctrl键双击点进去

 Log4j

1.log4j

定义:开源日志记录工具

功能:实现以“文件”形式记录异常信息、程序正常运行的关键步骤信息

2.log4j实战

创建

复制

引入

 新建

 

 导包

 运行

 

 1只输出控制台

2只输出文件

 3修改输出的时间格式

 

 (3)修改文件名称

(4)日志级别顺序

debug < info < warn < error

 

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