游戏化——吸引用户的一大法门

本文系《从滴滴种树聊起,构建成功游戏化的五大要素》读后感
试观各大电商平台,淘宝的“芭芭农场”,“双11星秀猫”到滴滴出行的“抢车位大战”与“滴滴果园”,由拼多多引领而发起的游戏化玩法在市场上掀起一阵狂潮,且由其盛行至今,其热度不减反增。可以预见,在相当长的一段时间内,它将会被应用到更多的产品以及行业中。

什么是游戏化?

游戏化是指在非游戏的场景中使用游戏元素和游戏设计技术,用更具游戏性趣味性的形式提升用户的参与度(参考原文阐述)。
淘宝芭芭农场

简而言之,以淘宝较为时兴的“芭芭农场”的采集阳光玩法为例,用户开垦土地种田,收集到的阳光可用来兑换商品,堪称是比较典型的游戏化玩法。当用户等级提升,可以解锁新作物以及新土地,还可以从好友处采集阳光,作为一个放置类的种田小游戏,可谓是“麻雀虽小,五脏俱全”了。
而比起单纯的种田更有吸引力的是,阳光可用于兑换商品。这一价值诱饵辅以游戏般的精神体验,使用户心甘情愿在这一平台停留比往常多许多的时间,从而提高产品使用时长和频次。
产品目标

而单单这样还不能称之为完整的游戏化。为了获得阳光而浏览商品或者下单,这才是平台的真正目标。背离了这一目标的游戏化,背离了产品的主题,便不能称之为合格的游戏化。
还有一点是绝大多数游戏化产品所追逐的——用户群体的扩大。想必许多人都还记得好友发来的拼多多“助力砍价”的请求,而游戏化中的助力,比如分享请求助力“金币”、“浇水”,则减轻了用户的分享的心理压力,提升了分享的意愿。
我想借用原文的话来重申对游戏化的愿景:“游戏化是未来吗?当然,谁不爱游戏呢。”

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

today__present

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值