固定刷新的环境

要写游戏首先希望屏幕绘制能定时刷新,那么我们就开一个定时器。固定时间刷新屏幕。定时器是在initWithFrame中打开的

mTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.017   //多少秒刷新一次

target:self

selector: @selector(update:)

userInfo:nil

repeats:YES];

fps=60,希望能这样。呵呵。

我的刷新函数是 update;

-(void)update:(NSTimer *)mTimer

{

[self setNeedsDisplay];//这个就是刷新屏幕的。

//检测不到触摸的情况下调用。网上摘来的。貌似我还每出现过。

//[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate: [NSDate distantPast]];

}

当然我写了一个计算fps的函数。

-(void)caculateFPS:(BOOL)aShow

{

CFTimeInterval atime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

float dt = atime - mOldTime;

if(dt >= 1)

{

mFPS = mTmpFPS;

mOldTime = atime;

mTmpFPS = 1;

}else{

mTmpFPS++;

}

if(aShow)

{

NSLog(@"FPS:%d",mFPS);//以后绘制文字ok了这里就直接写在屏幕上。

}

}

 

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