重载可以发生在子父类

原则:

1、继承来的成员函数就像自个定义的一样,所以能构成重载

 

        class BaseClass
        {
            public void fun()
            {
                Console.WriteLine("base fun !");
            }
        }

 

        class ChildClass:BaseClass
        {
            public void fun(int i)
            {
                Console.WriteLine("child fun !" + i);
            }
            
        }

 

        static void Main(string[] args)
        {
            ChildClass ccObject = new ChildClass();
            BaseClass bcObject = new BaseClass();

            ccObject.fun();
            ccObject.fun(1);
        }

 

2、不适用new关键字,且不重载的时候,直接覆盖父类的函数(就近原则)

virtual和override只是为了语法上让人能看读清代码,了解发生了重写函数

 

        class BaseClass
        {
            public void fun()
            {
                Console.WriteLine("base fun !");
            }
        }

 

        class ChildClass:BaseClass
        {
            public void fun(int i)
            {
                Console.WriteLine("child fun !" + i);
            }

            public void fun()
            {
                Console.WriteLine("child fun");
            }
          
        }

 

        static void Main(string[] args)
        {
            ChildClass ccObject = new ChildClass();
            BaseClass bcObject = new BaseClass();

            ccObject.fun();
            ccObject.fun(1);
  
        }

 

3、new关键字不能构成重载,重载需不同的参数表,new关键字指明的取代函数可以构成重载

            public void fun()
            {
                Console.WriteLine("chile fun");
            }
           
            public new void fun()
            {
                Console.WriteLine("new child fun !");
            }

 

        class BaseClass
        {
            public void fun()
            {
                Console.WriteLine("base fun !");
            }
        }

        class ChildClass:BaseClass
        {
            public void fun(int i)
            {
                Console.WriteLine("child fun !" + i);
            }


            
            public new void fun()
            {
                Console.WriteLine("new child fun !");
            }
           
            public new void fun(int i, int j)
            {
                Console.WriteLine("child fun i + j!");
            }
 
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            ChildClass ccObject = new ChildClass();
            BaseClass bcObject = new BaseClass();

            ccObject.fun();
            ccObject.fun(1);
            ccObject.fun(1, 2);
            ccObject.fun(1);
  
        }

 

实际上从上面的代码可以看出,不适用new关键字,子类成员函数的同样覆盖父类的相同声明(未构成的重载)的函数,适用new关键字

在语法形式上,可以指出这种情况的发生,是一个好习惯,但是并不是必须的这么适用

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