原则:
1、任何类的构造函数,一定要是public的,才能派生子类
class Base
{
private int i;
public Base(int i)
{
this.i = i;
Console.WriteLine("Base constructor!");
}
}
class A : Base
{
public A()
{
Console.WriteLine("child");
}
}
static void Main()
{
A a = new A();
}
a实例化对象构造的时候,因为没有指定的出父类的构造函数,所以去调用无参构造函数,而Base类中没有无参构造函数了,默认构造函数让人为所定义的构造函数覆盖,于是构造错误
2、这样使用:
class Base
{
private int i;
public Base(int i)
{
this.i = i;
Console.WriteLine("Base constructor!");
}
}
class A : Base
{
public A():base(6)
{
Console.WriteLine("child");
}
}
static void Main()
{
A a = new A();
}
C#中对于基类之所以可以只用base关键字构造,是因为C#中是不存在多继承的,只有单个继承,所以一个固定的名字代表基类足矣
C#中构造函数还可以使用this关键字,是用本省的一个构造函数去构造,用在这种情况
class A
{
public int a;
public int b;
public A(int i) { a = i; }
public A(int i, int j)
: this(6)
{
b = j;
}
}
static void Main()
{
A aObject = new A(3, 16);
Console.WriteLine(aObject.a);
Console.WriteLine(aObject.b);
}
显示6,16,而不是3,16
用变量来传递构造用这种形式,base同理
class A
{
public int a;
public int b;
public A(int i) { a = i; }
public A(int i, int j)
: this(i) //把首个变量i传递给另一个构造函数去给数据成员a赋初始化值
{
b = j;
}
}
static void Main()
{
A aObject = new A(3, 16);
Console.WriteLine(aObject.a);
Console.WriteLine(aObject.b);
}