1 游戏机的分类
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街机:NEOGEO MAME CPS2 CPS1 IGS
家用机:PC98 FC MD N64 PCE PS SFC Atari DC SMS NGC PS2 PS3 Wii
掌机:LYNX WS/WSC NGP NDS GBA GBC GB VB SGB PSP
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2 电子游戏历史:电视游戏机
第一世代
Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong
第二世代早期
Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey2
第二世代晚期
Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex
第三世代
Atari 7800 | Master System | FC红白机(Famicom)/NES
第四世代
Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC Engine/TurboGrafx-16 | 超级任天堂(Super Famicom)
第五世代
3DO | Jaguar | 任天堂64 | PlayStation | SEGA Saturn | PC-FX | Pippin |
第六世代
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
第七世代
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3
什么叫次世代主机?次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。
最近常常被称作的次世代主机指的是索尼PS3、微软XBOX360和任天堂Wii。而掌机方面,PSP和NDS则可以算作GBA时代的次世代.
3 常用游戏机介绍
FC:
任天堂8位机FAMILY COMPUTER,Nintendo公司出品
8位6502中央处理器
PAL制式机型运行频率1.773447MHz
NTSC制式机型运行频率1.7897725MHz
内存和显存2KB
显示64种颜色的图像控制器(PPU)
画面可显示2层卷轴和5个页面.其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色
FC的造型基本上符合当时电子游戏机的经典样式,除了经典的手柄十字键等设定外,主机前端还有一个附加插槽,这个插槽可以让玩家使用例如FC光枪的外设。与SFC一样,FC上的电源开关采用滑动钮,主机中部有一个巨大的卡带弹出键,插卡槽前端有一个复位键。FC卡带大小与世嘉MD一样大小,而美版主机的卡带就比较大,颜色也是统一的灰色。不同厂家还可以制作自己的卡带外壳。例如Jaleco的FC游戏卡带就比普通卡带高出一倍。FC卡带插槽并不像MD、SFC和N64那样有一个保护自动活门,玩家需要自己手动开盖才能插入卡带。
SFC:
超级任天堂(16位) SUPER FAMICOM,Nintendo公司出品
主频为3.58MHz的65c816 CPU。
一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分。
两个图形处理器,可以支持达到512x478的分辨率。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋、马赛克、光栅、彩色透镜、透明等特效。
128k 工作RAM, 64k声音处理器RAM和64k显存。
附加硬件
可以升级到6M以上的ROM。
高性能RAM(S-RAM)用来保存记录。
10.5/21MHz RISC CPU (Super FX)用来实现3D或其他特效。
一个数学模型处理器(DSP1) 用于处理一些游戏中大部分的物理计算或主要保护装置。
其他用来加速某些公司出品的游戏速度的芯片。
65c816是一个8/16位的CPU,是6502的增强型,它有一个模拟模式,可以完美模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。
这个CPU有24位的地址总线和8位的数据总线,支持16M的地址空间。它有一个accumulator和两个寄存器,你可以任意选择8位或16位模式。
N64:
任天堂64位机 NINTENDO64,Nintendo公司出品
机能LIST:
CPU: R-4300 64BIT CPU (93.75MHz)
(运算速度: 112MIPS)
内存: 共4MB
显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色.
音源: ADPCM 64路
NGC:
任天堂128位机 NINTENDO GAME CUBE,Nintendo公司出品
机能LIST:
中央处理器: 485MHz Power PC "Gecho"
图形运算处理器: 162 MHz "Flipper"
内存: 43MB
内存频宽速度: 2.6 G/sec
多边形绘图效能: 6~12 M/sec
材质压缩功能(比例): ST3C即时压缩(6:1)
媒体: 直径8cm DVD,容量1.5G;59/251记忆卡 16MB SD记忆卡
输入输出: 游戏控制器连接口x4;类比AV输出x1;数位AV输出x1;串列接口x2;高速并列接口x1
硬件音源最大同时发音数: 64
宽带功能支持: 需要另购网络配件
GB:
任天堂8位PDA GAMEBOY,Nintendo公司出品
机能LIST:
CPU: 4.19MHz 8BIT CPU
内存: 8KB + VRAM 8KB
显视: 反射型液晶STN显视器
解象度 160 X 144 (2.45吋)
黑白4级灰度
声音: 矩形波2声,任意波一音,杂音一音
GBC:
任天堂8位PDA彩色 GAMEBOY COLOR,Nintendo公司出品
主机介绍:
至此GAMEBOY终于步入了彩色的世界,1998年10月21日GAMEBOY COLOR推出了,它采用了夏普(SHARP)公司开发的反射式TFT液晶显示屏,在不用背景光源的情况下仍能看到色彩鲜艳的画面,同时兼容GB游戏卡,最大同时发色数为32000色中的56色。除了一小部分专用游戏外,大部分GBC游戏还可以在普通GB上玩。使用2节5号电池。
GBA:
任天堂16位PDA彩色 GAMEBOY COLOR,Nintendo公司出品
日本任天堂公司(NINTENDO)新一代掌上游戏机——GAMEBOY ADVANCE,作为任天堂公司主力产品之一的GAMEBOY ADVANCE简称GBA
CPU:32位内置缓存处理器
屏幕:2.9英寸 TFT反射型液晶显示屏
分辨率:240x160
屏幕尺寸:40.8mm x 61.2mm
最大发色数 32,768
角色模式可显示511色
位图模式可显示32,768色
尺寸:82mm(长) x 144.5(宽) x 24.5mm(高)
重量:140g
供电系统:两节AA干电池,电池寿命15小时
MD:
世嘉五代机(16位) MEGA DRIVE,SEGA公司出品
世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戏机,1989年发售又名:世嘉五代
机能LIST:
CPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU,特点是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S).
内存: 736K
解象度: 320 X 224
发色数: 最大发色数512色,同显128色.
音源: YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源, PSG4音源, PCM1声
周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(就是MCD),MODEM(很少人知道),32X(一种听说可以把MD提升成32BIT机的效果的设备)
SS:
世嘉土星机(32位)SEGA SATURN,SEGA公司出品
性能简介:
CPU: 日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚) + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)(运算速度: 28MIPS)
内存: 共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆
显视: 最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显
声音: PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声,采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
周边设备: 键盘,鼠标,磁碟机,MODME,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等
SS是采用两枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是处理声音),56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PS高,因为采用交互式工作原理,在处理不但速度快,灵活稳定,在工作中突然增加图象的工作量也不会令声音中断和延迟,PS就常常就有玩到半路突然又 LOAD碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断.SS在处理声音上又专门加了一枚68000 CPU,在声音上是当时游戏机中最强的! SS的主机其实是SEGA的SYSTEM 32街机的改良版,和MODEL 2系列的街机的互换性很高, 移植周期可以大大缩短.
在16位市场上失利的世嘉又急不可耐的推出了32位游戏机SS。进入了32位次世代领域,但可怜的世嘉可能是准备不足,游戏加盟厂家不多,没有经典游戏冲击市场。最终又败在了索尼的 PS 下。
DC:
世嘉128位机 DREAMCAST,SEGA公司出品
诞生于1998年11月27日,处理器Hitachi SH-4 RISC 128-Bit 200MHz 360MIPS/1.4G FLPOS Yamaha AICA DSP、绘图晶片:POWER VR2 DC、音效晶片:SuperlntelligentSound 32-bit RISC;内存M-RAM 16MBV-RAM 8MBA-RAM 2MB;显示解析度1677万色,体积190x195.8x75.5mm;附件操纵器,AV连接线,专用AC变压器;可选附件记忆卡,大型摇杆,键盘滑鼠连接器,飞行摇杆,方向盘,麦克风,AMIGO棒,V90 56K bps Modem,震动包。此外操作系统∶WIN CE、Modem∶RockwellV.34 / 33 Kbps;CD-ROM等倍速;GD-ROM 12倍速。
OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4)下面这部主机就是DREAMCAST了,可以开到它和N64一样有四个手制呢.是不是怎么看都有一点SATURN的影子?而且全部主机都没看见有’SEGA’的商标,要在正式发售时才贴上去?因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善。
PS:
SONY32位机PlayStation,SCE公司出品
性能简介:
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
(运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色,每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
PS2:
SONY128位机PlayStation2,SCE公司出品
索尼 PlayStation2 SCPH 50009游戏机类型:家用机
标准配置:主机、一个模拟控制器模拟控制器("DUALSHOCK 2")、一根音频视频连接线(音频/视频一体化)、一根交流电源线
电源:内置220V电源
PSP:
SONY32位掌机PlayStation PORTABLE,SCE公司出品
颜色:黑、白等
标准配置:PSP本体、IR控制器、扩展电池包、手提袋、专用耳机
电源:2.5小时电池
NGP:
SNK16位机NEO GEO POCKET,原SNK公司出品
CPU: 16 Bit
显视屏: 液晶, 160 X 152,黑白(8级灰暗度)
内存: 不祥(内置锂电池BACK UP)
内置软件: 世界时钟,月历(还有一些游戏)
外置功能: 通信(有线通信6 PIN CABLE/无线通信10米以内),音源(耳筒),交流电电源。
WS:
Bandai掌机 WONDER SWAN,Bandai公司出品
由日本著名的玩具厂商BAIDAI开发采用16位的CPU,虽采用黑白液晶显示,但解析度达到了224x144Dot,所以也可表现出十分美丽的画面。最大的特征是横竖都可以玩,使游戏的表现效果更佳。众多厂商的参与,尤其不乏像SQARE这样的顶级游戏商,使WS不乏好游戏。现在WS已经坐稳了掌机老二的位置。
CPU:16BIT(主频3.072MHz)
液晶屏尺寸:39×55mm
液晶屏解析度:224×144DOT黑白 FSTN反射型LCD
WSC:
Bandai彩色掌机WONDER SWAN COLOR,Bandai公司出品
CPU 16位,3.072MHz
内存系统内存与显存共用 VRAM\WRAM 512KB
屏幕类型反射型FSTN液晶屏
最大发色数 4096色中同显241色或57色
屏幕分辨率 224×144
音频系统数字音源4专声道,立体声耳机双声道
媒体类型卡带
Xbox:
XBox采用了精简版的PIII 733MHz处理器(0.18微米铜矿核心,133MHz FSB,128KB L2),64MB DDR SDRAM,nVIDIA XGPU (NV2A)及MCPX南桥芯片,5X DVD-ROM及10/100Mbps网卡,存储器方面包括8MB记忆卡及10GB硬盘,除了网卡外,XBox同时支持56K Modem,需要另行购买。XBox具备DVD播放功能,不过要看DVD还必须另行购买专用遥控器,因为有关DVD的设置都要通过遥控器来控制,如果没有遥控器,XBox会拒绝播放。
NDS:
主机介绍:
Nintendo double screen(NDS)
上下两个液晶屏同时显示,下面的屏幕是触摸屏。
CPU ARM9 CPU+ ARM7 CPU内置了新开发的图形处理引擎,可以实现更好的描绘机能