转自小五义大牛的pygame系列文章,很不错
pygame学习笔记(1)——安装及矩形、圆型画图
pygame是一个设计用来开发游戏的python模块,其实说白了和time、os、sys都是一样的东东。今天开始正式学习pygame,下载地址:www.pygame.org。下载后安装完成即可,在pygame的学习中,我使用了spe编辑器,感觉还不错。
1、pygame窗口
pygame绘制图形前,首先需要建立一个窗口,说来很简单,请看下面的代码,怎么样,是不是很简单。
import pygame #这句不用注释了吧,呵呵 pygame.init() #模块初始化,任何pygame程序均需要执行此句
screencaption=pygame.display.set_caption('hello world')#定义窗口的标题为'hello world'
screen=pygame.display.set_mode([640,480]) #定义窗口大小为640*480
screen.fill([255,255,255])#用白色填充窗口
2、窗口退出
pygame有一个事件循环,不断检查用户在做什么。事件循环中,如何让循环中断下来(pygame形成的窗口中右边的插号在未定义前是不起作用的),常用的代码如下:
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
3、pygame中的颜色
在screen.fill([255,255,255])这一语句中,已经看出,pygame使用的是RGB系统。纯绿色用[0,255,0],纯蓝色用[0,0,255],纯红色用[255,0,0]。如果不使用RGB记法,pygame还提供了一个命名颜色列表,也可以直接使用这些命名颜色。定义好的颜色句有600多个,可以在colordict.py文件中查看具体名称。使用命名列表时,首先要在程序最前面导入THECOLORS。
from pygame.color import THECOLORS
然后使用某个命名颜色:
pygame.draw.circle(screen,THECOLORS["red"],[100,100],30,0)
4、圆形
pygame.draw.circle()用来画圆形,具体包括五个参数:(1)画圆的表面,在本例中用screen创建了一个窗口,所以是画在screen表面上。(2)用什么颜色来画,如用红色[255,0,0]。(3)在什么位置画,[top,left]。(4)直径。(5)线宽,其中0表示完成填充。
pygame.draw.circle(screen,[255,0,0],[100,100],30,0)
5、矩形
pygame.draw.rect()用来创建一个矩形。Rect(left,top,width,height)用来定义位置和宽高,具体代码如下:
pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[250,150,300,200],0)
也可以用下面的定义方法
rect_list=[250,150,300,200]
pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],rect_list,0)
或者
my_rect=pygame.Rect(250,150,300,200)
pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],my_rect,0)
6、实例
利用random模块随机生成大小和位置在表面上绘画,具体代码如下:
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys import time import random pygame.init() screencaption=pygame.display.set_caption('hello world') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) for i in range(10): zhijing=random.randint(0,100) width=random.randint(0,255) height=random.randint(0,100) top=random.randint(0,400) left=random.randint(0,500) pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[top,left],zhijing,1) pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[left,top,width,height],3) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
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pygame学习笔记(2)——从画点到动画
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1、单个像素(画点)
利用pygame画点主要有三种方法:
方法一:画长宽为1个像素的正方形
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) pygame.draw.rect(screen,[0,0,0],[150,50,1,1],1) #画1*1的矩形,线宽为1,这里不能是0,因为1*1无空白区域。 pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
方法二:画个直径为1的圆
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[150,200],1,1) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
方法三:这种方法并不是画上去的,而是改变了surface上某个点的颜色,这样看上去像是画了一个点screen.set_at()。另外,如果要得到某个像素的颜色,可以使用screen.get_at()。
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) screen.set_at([150,150],[255,0,0])#将150,150改为红色。 pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
2、连接多个点形成线
pygame.draw.lines()方法可以将多个点连接成为线。该方法有5个参数:surface表面、颜色、闭合线或者非闭合线(如果闭合为True,否则为False),点的列表,线宽。pygame.draw.lines(surface,[color],False/True,plotpoints,1)。下面的例子画出了一条马路,具体如下:
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys def lineleft(): #画马路左边界 plotpoints=[] for x in range(0,640): y=-5*x+1000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def lineright():#画马路右边界 plotpoints=[] for x in range(0,640): y=5*x-2000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def linemiddle():#画马路中间虚线 plotpoints=[] x=300 for y in range(0,480,20): plotpoints.append([x,y]) if len(plotpoints)==2: pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) plotpoints=[] pygame.display.flip() pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) lineleft() lineright() linemiddle() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
3、引用图像
在pygame中引用图像最简单的以夷伐夷是image函数。下面在马路的实例中,加入一辆汽车。首先pygame.image.load()函数从硬盘加载一个图像,并创建一个名为my_car的对象。这里,my_car是一个surface,不过是存在内存中,并未显示出来,然后用blit(块移)方法将my_car复制到screen表面上,从而显示出来。具体代码如下:
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys def lineleft(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=-5*x+1000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def lineright(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=5*x-2000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def linemiddle(): plotpoints=[] x=300 for y in range(0,480,20): plotpoints.append([x,y]) if len(plotpoints)==2: pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) plotpoints=[] pygame.display.flip() def loadcar(): #载入car图像 my_car=pygame.image.load('ok1.jpg') #当前文件夹下的ok1.jpg文件 screen.blit(my_car,[320,320]) pygame.display.flip() pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) lineleft() lineright() linemiddle() loadcar() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
素材:ok1.jpg
4、动画
计算机动画实际上就是把图像从一个地方移动到另一个地方,同时几个连接动作交待显示就会产生逼真的效果。因此,在做动画中,最基本要考虑的因素主要是三个,一是时间,什么时间移动,多长时间变下一个动作,二是位置,从什么位置到什么位置,三是动作,前后两个动作的连续性。在这个例子中,因为车是俯视的,所以车轮转动实际是看不到的,所以不用考虑连续动作的变化,而是只考虑车的位置和多长时间移动即可。第一步pygame.time.delay()来实现时间延迟;第二步利用pygame.draw.rect()把原来位置的图像覆盖掉;第三步screen.blit()在新位置引入图像。下面的例子实现了汽车从驶入到驶出的过程。
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys def lineleft(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=-5*x+1000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def lineright(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=5*x-2000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def linemiddle(): plotpoints=[] x=300 for y in range(0,480,20): plotpoints.append([x,y]) if len(plotpoints)==2: pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) plotpoints=[] pygame.display.flip() def loadcar(yloc): my_car=pygame.image.load('ok1.jpg') locationxy=[310,yloc] screen.blit(my_car,locationxy) pygame.display.flip() if __name__=='__main__': pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) lineleft() lineright() linemiddle() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() for looper in range(480,-140,-50): pygame.time.delay(200) pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper+132),83,132],0) loadcar(looper)
pygame学习笔记(3)——时间、事件、文字
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1、运动速率
上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟。看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是《Beginning Game Development with Python and Pygame》这里面提到一个方法比较好。代码如下,代码里更改的地方主要是main里的代码,其中利用clock=pygame.time.Clock()来定义时钟,speed=250.0定义了速度,每秒250像素,time_passed=clock.tick()为上次运行时间单位是毫秒,time_passed_seconds=time_passed/1000.0将单位改为秒,distance_moved=time_passed_seconds*speed时间乘以速度得到移动距离,这样就能保证更加流畅。
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys def lineleft(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=-5*x+1000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def lineright(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=5*x-2000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def linemiddle(): plotpoints=[] x=300 for y in range(0,480,20): plotpoints.append([x,y]) if len(plotpoints)==2: pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) plotpoints=[] pygame.display.flip() def loadcar(yloc): my_car=pygame.image.load('ok1.jpg') locationxy=[310,yloc] screen.blit(my_car,locationxy) pygame.display.flip() if __name__=='__main__': pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) lineleft() lineright() linemiddle() clock=pygame.time.Clock() looper=480 speed=250.0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper+132),83,132],0) time_passed=clock.tick() time_passed_seconds=time_passed/1000.0 distance_moved=time_passed_seconds*speed looper-=distance_moved if looper<-480: looper=480 loadcar(looper)
2、事件
我理解的就是用来解决键盘、鼠标、遥控器等输入后做出什么反映的。例如上面的例子,可以通过按上方向键里向上来使得小车向上移动,按下向下,使得小车向下移动。当小车从下面倒出时,会从上面再出现,当小车从上面驶出时,会从下面再出现。代码如下。event.type == pygame.KEYDOWN用来定义事件类型,if event.key==pygame.K_UP这里是指当按下向上箭头时,车前进。if event.key==pygame.K_DOWN则相反,指按下向下箭头,车后退。
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys def lineleft(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=-5*x+1000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def lineright(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=5*x-2000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def linemiddle(): plotpoints=[] x=300 for y in range(0,480,20): plotpoints.append([x,y]) if len(plotpoints)==2: pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) plotpoints=[] pygame.display.flip() def loadcar(yloc): my_car=pygame.image.load('ok1.jpg') locationxy=[310,yloc] screen.blit(my_car,locationxy) pygame.display.flip() if __name__=='__main__': pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) lineleft() lineright() linemiddle() looper=480 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_UP: looper=looper-50 if looper<-480: looper=480 pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper+132),83,132],0) loadcar(looper) if event.key==pygame.K_DOWN: looper=looper+50 if looper>480: looper=-480 pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper-132),83,132],0) loadcar(looper)
3、字体及字符显示
使用字体模块用来做游戏的文字显示,大部分游戏都会有诸如比分、时间、生命值等的文字信息。pygame主要是使用pygame.font模块来完成,常用到的一些方法是:
pygame.font.SysFont(None, 16),第一个参数是说明字体的,可以是"arial"等,这里None表示默认字体。第二个参数表示字的大小。如果无法知道当前系统中装了哪些字体,可以使用pygame.font.get_fonts()来获得所有可用字体。
pygame.font.Font("AAA.ttf", 16),用来使用TTF字体文件。
render("hello world!", True, (0,0,0), (255, 255, 255)),render方法用来创建文字。第一个参数是写的文字;第二个参数是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响;第三个参数是字体的颜色;第四个是背景色,无表示透明。
下面将上面的例子添加当前汽车坐标:
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys def lineleft(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=-5*x+1000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def lineright(): plotpoints=[] for x in range(0,640): y=5*x-2000 plotpoints.append([x,y]) pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) pygame.display.flip() def linemiddle(): plotpoints=[] x=300 for y in range(0,480,20): plotpoints.append([x,y]) if len(plotpoints)==2: pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5) plotpoints=[] pygame.display.flip() def loadcar(yloc): my_car=pygame.image.load('ok1.jpg') locationxy=[310,yloc] screen.blit(my_car,locationxy) pygame.display.flip() def loadtext(xloc,yloc): textstr='location:'+str(xloc)+','+str(yloc) text_screen=my_font.render(textstr, True, (255, 0, 0)) screen.blit(text_screen, (50,50)) if __name__=='__main__': pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) my_font=pygame.font.SysFont(None,22) screen.fill([255,255,255]) loadtext(310,0) lineleft() lineright() linemiddle() looper=480 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_UP: looper=looper-50 if looper<-132: looper=480 if event.key==pygame.K_DOWN: looper=looper+50 if looper>480: looper=-132 loadtext(310,looper) screen.fill([255,255,255]) loadtext(310,looper) lineleft() lineright() linemiddle() loadcar(looper)
这个例子里直接让背景重绘一下,就不会再像1、2里面那样用空白的rect去覆盖前面的模块了。
pygame学习笔记(4)——声音
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pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分,这里仅学习了播放声音部分。
1、pygame.mixer启动与初始化
pygame.mixer.init():mixer的初始化。程序中,使用时,一般放在最前面的几句代码中:
import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
2、播放声音片段wav文件
播放声音片段wav文件时,pygame.mixer使用Sound对象,格式为:
soundwav=pygame.mixer.Sound("filename.wav") #filename.wav文件名
soundwav.play()
在游戏中,往往用下面的代码来完成:
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() pygame.mixer.init() screen=pygame.display.set_mode([640,480]) pygame.time.delay(1000)#等待1秒让mixer完成初始化 soundwav=pygame.mixer.Sound("filename.wav") soundwav.play() while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
3、播放mp3、wma、ogg音乐文件
这里只是学习了一个mp3文件,如果非windows系统,那可以试试ogg文件。播放音乐文件主要使用pygame.mixer中的music模块,主要方法为:
pygame.mixer.music.load("filename.mp3")
pygame.mixer.music.play(n,start,stop)#第一个参数为播放次数,如果是-1表示循环播放,省略表示只播放1次。第二个参数和第三个参数分别表示播放的起始和结束位置。
完整的代码为:
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() pygame.mixer.init() screen=pygame.display.set_mode([640,480]) pygame.time.delay(1000) pygame.mixer.music.load("filename.mp3") pygame.mixer.music.play() while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
程序在运行时,一旦开始播放音乐,就会继续做下一件事情,也就是说,如果我们要播放两首歌,那么
pygame.mixer.music.load("filename1.mp3")
pygame.mixer.music.play()
pygame.mixer.music.load("filename2.mp3")
pygame.mixer.music.play()
这段代码运行后,就会出现两首歌同时在播放的情况。实际中,我们常常需要播放完一首,再播放另一首,这样就需要利用pygame.mixer.music.get_busy()函数来判断,如果函数返回值为True那么说明目前处于忙的状态,否则返回 False。例如:
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() pygame.mixer.init() screen=pygame.display.set_mode([640,480]) pygame.time.delay(1000) pygame.mixer.music.load("filename.mp3") pygame.mixer.music.play() soundwav=pygame.mixer.Sound("filename.wav") while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() if not pygame.mixer.music.get_busy(): soundwav.play() pygame.time.delay(5000)#等待5秒让filename.wav播放结束 sys.exit()
4、控制音量
pygame.mixer.music.set_volume()用来控制音量,取值范围为0-1.0的浮点数。0为最小值,1为最大值。
5、制作mp3播放器中遇到的问题
python+wxpython+pygame完全可以很容易方便的做出一个mp3播放器,但是在制作中遇到两个问题:
一是中文歌曲名的显示,通过搜索已经解决,加上# encoding='GBK'
二是pygame在播放mp3文件时,发现并不是所有的mp3文件都有播放,常常会出现播放声音不正确的情况,有时只是杂响。经过与python学习交流群(2)中的すeasyげ交流,すeasyげ提出位速128kbps的mp3文件可以播放,但从网上下了几个128kbps的mp3测试后,发现播放不正常的情况依然存在。不知道哪位大牛能解决这一问题,希望能把解决方法告知一下,谢谢。
因此,如果您打算写一个mp3的播放工具,python能做mp3播放的模块很多,这里,我觉得可以考虑使用mp3play模块,比较方便简单。目前版本为mp3play 0.1.15,具体下载地址为http://pypi.python.org/pypi/mp3play/。这里简单介绍一下其主要方法:
play(n,starms,endms):播放,第一个参数表示次数,第二、三个参数表示播放的起止位置,单位是毫秒。
stop(): 停止。
pause(), unpause(): 暂停和开始。
isplaying(): 判断是否正在播放,如果返回为TRUE,表示正在播放歌曲。
ispaused(): 判断是否为暂停,如果返回为TRUE,表示暂停。
seconds(): 返回mp3文件共多少秒,注意这里的单位是秒。
milliseconds(): 返回mp3文件共多少毫秒,注意这里的单位是毫秒。
mp3play首页上给出的例子为:
#@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import mp3play filename = r'C:\music.mp3'#播放c盘下的music.mp3文件 clip = mp3play.load(filename) clip.play() import time time.sleep(min(30, clip.seconds()))#如果mp3文件的长度小于30少时,全部播放完,否则仅播放30秒。 clip.stop()
pygame学习笔记(5)——精灵
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据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽、魂斗罗,却对精灵一点也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用来实现精灵的一个类,使用时,并不需要对它实例化,只需要继承他,然后按需写出自己的类就好了,因此非常简单实用。
一、什么是精灵
精灵可以认为成是一个个小图片,一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。精灵图像可以是使用pygame绘制函数绘制的图像,也可以是原来就有的图像文件。
二、sprite中主要且常用的变量有以下几个:更多详细的见http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
self.image这个负责显示什么。如self.image=pygame.Surface([x,y])说明该精灵是一个x,y大小的距形,self.image=pygame.image.load(filename)说明该精灵调用显示filename这个图片文件。
self.image.fill([color]),负责对self.image着色,如self.image=pygame.Surface([x,y])
self.image.fill([255,0,0])
对x,y距形填充红色。
self.rect负责在哪里显示。一般来说,先用self.rect=self.image.get_rect()获得image距形大小,然后给self.rect设定显示的位置,一般用self.rect.topleft(topright、bottomleft、bottomright)来设定某一个角的显示位置。另外,self.rect.top、self.rect.bottom、self.rect.right、self.rect.left分别表示上下左右。
self.update 负责使精灵行为生效。
Sprite.add 添加精灵到group中去。
Sprite.remove 从group中删除
Sprite.kill 从groups中全部删除精灵
Sprite.alive 判断精灵是否属于groups
三、建立一个简单的精灵
所有精灵在建立时都是从pygame.sprite.Sprite中继承的。
(1)做一个精灵,绘制一个宽30、高30的距形,具体代码如下:
class Temp(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,color,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface([30,30]) self.image.fill(color) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position
这里逐句进行一下分析,pygame.sprite.Sprite.__init__(self)完成初始化。self.image = pygame.Surface([30,30])定义显示30*30的一个距形surface。self.image.fill(color)用color来填充颜色。self.rect=self.image.get_rect()获取self.image大小。self.rect.topleft=initial_position确定左上角显示位置,当然也可以用topright、bottomrigh、bottomleft来分别确定其他几个角的位置。精灵的显示,在一个640*480大小的白色窗体[50,100]的位置绘制一个30*30大小的红色距形,完整代码如下:
#小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() class Temp(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,color,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface([30,30]) self.image.fill(color) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) b=Temp([255,0,0],[50,100]) screen.blit(b.image,b.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
(2)做一个精灵,显示内容为某一图片,这里以前面用过的小车图片为例,代码如下:
#小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() class Car(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() #self.rect.topleft=initial_position self.rect.bottomright=initial_position print self.rect.right screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='ok1.jpg' b=Car(fi,[150,100]) screen.blit(b.image,b.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
这段代码与(1)的不同之处在于self.image定义为pygame.image.load(filename),用来显示filename文件,本代码使用了ok1.jpg文件,并定义了小车右底角的显示位置是[150,100]。
三、学习精灵组
(1)使用精灵在屏幕上放多个图像,这种方法没用利用精灵组的概念,而是利用了list来生成每一个精灵。Cargroup用来存储不同位置的Car,screen.blit(carlist.image,carlist.rect)逐个显示每一个精灵。具体见代码:
#小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() class Car(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.bottomright=initial_position screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='ok1.jpg' locationgroup=([150,200],[350,360],[250,280]) Cargroup=[] for lo in locationgroup: Cargroup.append(Car(fi,lo)) for carlist in Cargroup: screen.blit(carlist.image,carlist.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
具体效果见图:
(2)使用精灵组来实现多个图像。上面精灵是存在一个列表中,很方便,就是有点不太好用。除了精灵,pygame还提供了精灵组,它很适合处理精灵列表,有添加,移除,绘制,更新等方法。具体如下:http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
Group.sprites 精灵组
Group.copy 复制
Group.add 添加
Group.remove 移除
Group.has 判断精灵组成员
Group.update 更新
Group.draw 位块显示
Group.clear - 绘制背景
Group.empty 清空
同样还是上面的这个例子,这里用精灵组来实现。
#小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() class Car(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.bottomright=initial_position screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='ok1.jpg' locationgroup=([150,200],[350,360],[250,280]) Cargroup=pygame.sprite.Group() for lo in locationgroup: Cargroup.add(Car(fi,lo)) for carlist in Cargroup.sprites(): screen.blit(carlist.image,carlist.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
两个例子都是在[150,200],[350,360],[250,280]三个位置显示三辆小车,不同之处第一个用的是list,第二个用的是精灵组。差别就在几句话上,一是Cargroup=pygame.sprite.Group()定义Cargroup为精灵组,二是Cargroup.add(Car(fi,lo))用add代替了append,三是for carlist in Cargroup.sprites()这句中逐个显示精灵,这里试了一下,直接用for carlist in Cargroup也是可以的。精灵组的代码是高度优化过了,常常比列表还快。插入和删除都是常见的操作,代码还可以避免内存在循环中反复消耗。
四、动画
利用精灵组做动画会显得比较方便,这里我们首先让上面的三辆小车运动起来。
(1)三辆小车以不同的速度前行,利用random.choice随机生成[-10,-1]之间的值作为速度让小车从下向上运动,并且当到达顶部时,再从底部出现。代码如下:
#小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys from random import * pygame.init() class Car(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position self.speed=speed def move(self): self.rect=self.rect.move(self.speed) if self.rect.bottom < 0: #当小车底部到达窗口顶部时,让小车从下面出来 self.rect.top=480 screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='ok1.jpg' locationgroup=([150,200],[350,300],[250,200]) Cargroup=pygame.sprite.Group() for lo in locationgroup: speed=[0,choice([-10,-1])] Cargroup.add(Car(fi,lo,speed)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() pygame.time.delay(20) screen.fill([255,255,255]) for carlist in Cargroup.sprites(): carlist.move() screen.blit(carlist.image,carlist.rect) pygame.display.update()
(2)可以通过左右键控制三辆小车的左右移动,按左键向左移动,当到达最左边时,不再移动,按右键向右移动,当到达最右边时,不再移动。具体代码如下:
#小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys from random import * pygame.init() class Car(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position self.speed=speed def move(self): self.rect=self.rect.move(self.speed) if self.rect.bottom < 0: self.rect.top=480 def moveleft(self): self.rect.left=self.rect.left-10 if self.rect.left<0: self.rect.left=0 def moveright(self): self.rect.right=self.rect.right+10 if self.rect.right>640: self.rect.right=640 screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='ok1.jpg' locationgroup=([150,200],[350,300],[250,200]) Cargroup=pygame.sprite.Group() for lo in locationgroup: speed=[0,choice([-10,-1])] Cargroup.add(Car(fi,lo,speed)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_LEFT: for carlist in Cargroup.sprites(): carlist.moveleft() screen.blit(carlist.image,carlist.rect) if event.key==pygame.K_RIGHT: for carlist in Cargroup.sprites(): carlist.moveright() screen.blit(carlist.image,carlist.rect) pygame.time.delay(20) screen.fill([255,255,255]) for carlist in Cargroup.sprites(): carlist.move() screen.blit(carlist.image,carlist.rect) pygame.display.update()
pygame学习笔记(6)——一个超级简单的游戏
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi
学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下。看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难。最初想写个俄罗斯方块,想了很长时间如何实现,想来想去,也没写出来,于是干脆下载别人的代码来读。后来,要想写一个帮助记忆的挖宝箱的游戏,结果也没完成。唯一完成了就是下面这个小人接金币的游戏,超级简单,通过左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数而越来越快。完成这段代码后,我依然觉得这段代码写得很差,确实也是自己对pygame只是掌握了皮毛,对surface、sprite这些理解的还不透彻。这里把代码写出来,有时间的大牛们可以帮助指点一下,让我也有所提高。
# -*- coding: cp936 -*- ''' @小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 一个超级简单的游戏 左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数 而越来越快 ''' import pygame,sys,os,random pygame.init() class rect():#画出小人 def __init__(self,filename,initial_position): self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position class goldrect(pygame.sprite.Sprite):#绘出金币 def __init__(self,gold_position,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load('image\\gold.png') self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=gold_position self.speed=speed def move(self): self.rect=self.rect.move(self.speed) def drawback(): #绘出背景图片 my_back=pygame.image.load('image\\qi3.jpg') bakscreen.blit(my_back,[0,0]) def loadtext(levelnum,score,highscore):#绘出成绩、level、最高分等 my_font=pygame.font.SysFont(None,24) levelstr='Level:'+str(levelnum) text_screen=my_font.render(levelstr, True, (255, 0, 0)) bakscreen.blit(text_screen, (650,50)) highscorestr='Higescore:'+str(highscore) text_screen=my_font.render(highscorestr, True, (255, 0, 0)) bakscreen.blit(text_screen, (650,80)) scorestr='Score:'+str(score) text_screen=my_font.render(scorestr, True, (255, 0, 0)) bakscreen.blit(text_screen, (650,110)) def loadgameover(scorenum,highscore):#绘出GAME OVER my_font=pygame.font.SysFont(None,50) levelstr='GAME OVER' over_screen=my_font.render(levelstr, True, (255, 0, 0)) bakscreen.blit(over_screen, (300,240)) highscorestr='YOUR SCORE IS '+str(scorenum) over_screen=my_font.render(highscorestr, True, (255, 0, 0)) bakscreen.blit(over_screen, (280,290)) if scorenum>int(highscore):#写入最高分 highscorestr='YOUR HAVE GOT THE HIGHEST SCORE!' text_screen=my_font.render(highscorestr, True, (255, 0, 0)) bakscreen.blit(text_screen, (100,340)) highfile=open('highscore','w') highfile.writelines(str(scorenum)) highfile.close() def gethighscore(): #读取最高分 if os.path.isfile('highscore'): highfile=open('highscore','r') highscore=highfile.readline() highfile.close() else: highscore=0 return highscore bakscreen=pygame.display.set_mode([800,600]) bakscreen.fill([0,160,233]) pygame.display.set_caption('Dig!Dig!') drawback() levelnum=1 #level scorenum=0 #得分 highscore=gethighscore()#最高分 ileft=1 #记录向左移动步数,用来控制图片 iright=10 #记录向右移动步数,用来控制图片 x=100 y=450 filename='image\\1.png' backimg_ren=rect(filename,[x,y]) bakscreen.blit(backimg_ren.image,backimg_ren.rect) loadtext(levelnum,scorenum,highscore) goldx=random.randint(50,580) speed=[0,levelnum] mygold=goldrect([goldx,100],speed) pygame.display.update() while True: if scorenum>0 and scorenum/50.0==int(scorenum/50.0):#当得分是50的倍数时修改level levelnum=scorenum/50+1 speed=[0,levelnum] for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() #make gold pressed_keys = pygame.key.get_pressed() if pressed_keys[pygame.K_LEFT]:#按下左键 drawback() loadtext(levelnum,scorenum,highscore) if iright > 14 :iright=10 iright=iright+1 filename='image\\'+str(iright)+'.png' if x<50 : x=50 else: x=x-10 backimg_surface=rect(filename,[x,y]) bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect) if pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:#按下右键 drawback() loadtext(levelnum,scorenum,highscore) if ileft > 4 :ileft=0 ileft=ileft+1 filename='image\\'+str(ileft)+'.png' if x>560: x=560 else: x=x+10 backimg_surface=rect(filename,[x,y]) bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect) drawback() loadtext(levelnum,scorenum,highscore) mygold.move() bakscreen.blit(mygold.image,mygold.rect) backimg_surface=rect(filename,[x,y]) bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect) if mygold.rect.top>600:#判断金币是否着地,一但着地,游戏结束 loadgameover(scorenum,highscore) if mygold.rect.colliderect(backimg_surface.rect):#判断金币是否与小人碰撞,如果碰撞表示小人接到金币 scorenum+=5 loadtext(levelnum,scorenum,highscore) goldx=random.randint(50,580) mygold=goldrect([goldx,100],speed) pygame.display.update()
程序中用到的资源可从这里下载:文件名:gold.7z, 访问地址:http://pan.baidu.com/s/1i4s7b1r