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设计模式
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设计模式
闻啼鸟
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设计模式----装饰器模式
在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰器模式来实现。原创 2024-02-27 15:51:03 · 740 阅读 · 0 评论 -
设计模式----开题
简介: 本文主要介绍设计模式中的六大设计原则。开闭原则,里氏代换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,迪米特原则和合成复用原则。这几大原则是设计模式使用的基础,在使用设计模式时,应该牢记这六大原则。原创 2024-02-20 13:44:30 · 585 阅读 · 0 评论 -
设计模式----单例模式
只生成一个对象实例,减少了系统的开销;方便数据访问。保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。系统中如果一个类仅有一个实例,可以用来存储数据。全局访问。原创 2024-02-20 14:40:10 · 625 阅读 · 0 评论 -
设计模式----工厂模式
工厂模式即建立创建对象的工厂,实现创建者和调用者分离。:该模式对对象创建管理方式最为简单,因为他简单的对不同类对象的创建进行了一层薄薄的封装。该模式通过向工厂传递类型来指定要创建的对象。:将生成具体产品的任务分发给具体的产品工厂。:通过在AbstractFactory中增加创建产品的接口,并在具体子工厂中实现新加产品的创建。原创 2024-02-20 14:57:49 · 1087 阅读 · 0 评论