Flink web.upload.dir

好像很少有人谈论这个参数,基本被忽略了,这个参数是Flink少数不能设置为HDFS的参数,默认的web.upload.dir是在web.tmpdir目录下。以下是官方给出的2个参数的含义:

web.tmpdir
System.getProperty("java.io.tmpdir")	Flink web directory which is used by the webmonitor.
web.upload.dir
(none)	Directory for uploading the job jars. If not specified a dynamic directory will be used under the directory specified by JOB_MANAGER_WEB_TMPDIR_KEY.

放在tmp目录先肯定是有问题,一旦机器重启,可能所有上传的包都丢失了。你可能会修改这个参数为一个永久目录,即使如此还是有问题,今天就是谈论这个问题。

web.upload.dir既然不是HDFS共享目录,那就肯定是本地目录了,这个本地目录根据你的job manager是哪一台机器,就上传到哪一台机器的web.upload.dir. 

按照上面的推测,一旦发生job manager切换,那之前你上传的包,在新的job manager上是看不到的。这可不是我们想要看到的结果。如果你使用的是yarn-session.sh启动模式,所有的node manager都有可能是job manager. 如果你用standalone HA同样道理,一旦切换上传的包就看不到了。

解决这个问题用NFS比较好,这样所有的job maanager挂载这个目录,不管你怎么切换,都能看到web.upload.dir里的包。

Flink 使用 .so(Shared Object)文件是一种将本地代码集成到 Flink 程序中的方式,因为 Flink 本身是 Java 程序,无法直接调用本地方法。本文将介绍如何在 Flink 中使用 .so 文件。 ## 1. 编写 C++ 代码并生成 .so 文件 首先,我们需要编写 C++ 代码并将其编译成 .so 文件。假设我们要编写一个简单的 C++ 程序,实现两个数相加的功能: ```c++ #include <iostream> using namespace std; extern "C" { int add(int a, int b) { return a + b; } } ``` 此处我们使用了 `extern "C"` 声明,表示使用 C 语言的函数名命名规则,这样就可以在 Java 中通过 JNI 调用该函数。 接下来,我们需要编译生成 .so 文件。这里以 Linux 系统为例,使用以下命令编译: ``` g++ -shared -fPIC add.cpp -o libadd.so ``` 其中,`-shared` 表示生成共享库;`-fPIC` 表示编译成位置独立的代码,方便在不同的进程中共享;`add.cpp` 是我们编写的 C++ 代码文件名;`libadd.so` 是生成的 .so 文件名。 ## 2. 将 .so 文件放入 Flink 项目中 将生成的 .so 文件放入 Flink 项目的某个目录中,例如 `src/main/resources` 目录下。 ## 3. 使用 JNA 调用 .so 文件 接下来,我们需要使用 JNA(Java Native Access)库来调用 .so 文件中的函数。JNA 是一个 Java 库,它允许 Java 代码调用本地(非 Java)方法和库。 首先,在 Flink 项目中添加 JNA 依赖: ```xml <dependency> <groupId>net.java.dev.jna</groupId> <artifactId>jna</artifactId> <version>5.6.0</version> </dependency> ``` 然后,在 Flink 程序中使用 JNA 调用 .so 文件中的函数: ```java import com.sun.jna.Library; import com.sun.jna.Native; public class NativeAdd { public interface Add extends Library { int add(int a, int b); } public static void main(String[] args) { Add add = Native.load("add", Add.class); System.out.println(add.add(1, 2)); } } ``` 代码中,我们定义了一个 `Add` 接口,继承自 `Library` 接口,其中定义了 `add` 方法,用于调用 .so 文件中的 `add` 函数。 `Native.load("add", Add.class)` 方法加载 .so 文件,并返回一个 `Add` 接口的实现类。然后,我们就可以使用该实现类的 `add` 方法调用 .so 文件中的 `add` 函数。 ## 4. 在 Flink 任务中使用 .so 文件 最后,我们可以在 Flink 任务中使用 .so 文件了。假设我们的 Flink 任务需要计算两个数的和,我们可以将上面的 `NativeAdd` 类的代码稍作修改,变成以下形式: ```java import com.sun.jna.Library; import com.sun.jna.Native; public class NativeAdd implements MapFunction<Tuple2<Integer, Integer>, Integer> { public interface Add extends Library { int add(int a, int b); } @Override public Integer map(Tuple2<Integer, Integer> value) throws Exception { Add add = Native.load("add", Add.class); return add.add(value.f0, value.f1); } } ``` 在 Flink 任务中,我们实现了 `MapFunction` 接口,并重写了 `map` 方法。在 `map` 方法中,我们加载 .so 文件,并调用其中的 `add` 函数计算两个数的和。 以上就是使用 .so 文件的详细教程。需要注意的是,在使用 .so 文件时,需要保证 .so 文件与运行 Flink 程序的操作系统和 CPU 架构一致。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

tom_fans

谢谢打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值